תוכן עניינים:

EF 230: מערכת בית 3000 ניתן להדרכה: 4 שלבים
EF 230: מערכת בית 3000 ניתן להדרכה: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: EF 230: מערכת בית 3000 ניתן להדרכה: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: EF 230: מערכת בית 3000 ניתן להדרכה: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: האם אנרגיה חופשית אפשרית? שמנו את מנוע האנרגיה האינסופי הזה למבחן. 2024, יולי
Anonim
EF 230: מערכת בית 3000 להדרכה
EF 230: מערכת בית 3000 להדרכה

מערכת הבית 3000 היא מכשיר המשתמש Arduino, חיישן טמפרטורה, זמזם פיזו, גלאי אופטי/פוטו טרנזיסטור וסרוו כדי להציג דרכים לשיפור יעילות האנרגיה הביתית.

שלב 1: חיישן טמפרטורה

חיישן טמפרטורה
חיישן טמפרטורה

· הפעל את חוטי החשמל והארקה שלך

בקר המיקרו בצד לוח הלחם

· הנח את חיישן הטמפרטורה בלוח הלחם והפעל את חוטי החשמל והארקה המתאימים בהתאם

· שימו לב כי לחיישן הטמפרטורה יש שלושה שיניים, ולחוט האמצעי יש חוט העובר מהנמל "A0".

· קוד לחיישן טמפרטורה:

answer = questdlg ('אנא הפעל קוד התחלה של arduino ו- servo', 'תגובה', 'אישור', 'אישור')

prompt = 'לחץ על מקש כלשהו כדי להתחיל'

הַפסָקָה

prompt1 = 'הגדר טמפרטורה מינימלית'

x = קלט (הודעה 1)

prompt2 = 'הגדר טמפרטורה מרבית'

y = קלט (prompt2)

prompt3 = 'לחץ על מקש כלשהו כדי להתחיל'

הַפסָקָה

דמות

h = קו אנימציה;

ax = gca;

ax. YGrid = 'מופעל';

ax. YLim = [65 85];

עצור = שקר;

startTime = datetime ('עכשיו');

תוך ~ עצור

% קרא את ערך המתח הנוכחי

v = readVoltage (a, 'A0');

% חישוב הטמפרטורה מהמתח (מבוסס על גליון הנתונים)

TempC = (v - 0.5)*100;

TempF = 9/5*TempC + 32;

קבל את הזמן הנוכחי

t = datetime ('עכשיו') - startTime;

% הוסף נקודות לאנימציה

נקודות הוספה (h, datenum (t), TempF)

% עדכון צירים

ax. XLim = datenum ([t-seconds (15) t]);

datetick ('x', 'keeplimits')

ציור

בדוק את מצב העצירה

stop = readDigitalPin (a, 'D12');

שלב 2: זמזם

זַמזָם
זַמזָם

· חוט בזמזם שישמש לאות קריאה בטמפרטורה גבוהה במיוחד או נמוכה במיוחד

· שום חוט אינו מועבר מהעמודה החיובית לצד החיובי של הבאזר

· במקום זה מוביל חוט מהצד החיובי של הבאזר ליציאה שכותרתה "11"

זה ישמש מאוחר יותר כדי לקרוא למיקום הזמזם בקוד הכתוב.

· קוד לזמזם:

אם TempF> = y

disp ('סגור דלת זה חם')

playTone (a, 'D11', 500, 1)

elseif TempF <= x

disp ('סגור דלת קר')

playTone (a, 'D11', 250, 1)

סוֹף

סוֹף

שלב 3: גלאי אופטי/פוטו טרנזיסטור

גלאי אופטי/פוטו טרנזיסטור
גלאי אופטי/פוטו טרנזיסטור

· חיישן זה דורש התנגדות שלא כמו האחרים

· ודא שכל ארבעת השיניים של החיישן כלולות בלולאה לאחר חיבור החוטים

· החיישן מזהה שינוי באור, המייצג תנועה, ומתעד אותו כקלט

· קוד לגלאי אופטי/פוטו טרנזיסטור:

ברור א

a = arduino ('/dev/tty.usbserial-DN01DVI2', 'Uno', 'Libraries', 'Servo');

prompt = 'הגדר סף רמת אור'

z = קלט (הנחיה)

lightLevel = 0

בעוד lightLevel ~ = -1

lightLevel = readVoltage (a, 'A1')

אם lightLevel> = z

answer = questdlg ('האם תרצה לשנות את AC?', 'כן', 'לא')

החלף תשובה

מקרה 'כן'

answer2 = questdlg ('להפוך את AC למעלה או למטה?', 'תגובה', 'למטה', 'למעלה', 'למעלה')

החלף תשובה 2

מקרה 'למטה'

s = סרוו (א, 'D10');

לזווית = 0:.1:.5

writePosition (ים, זווית);

current_position = readPosition (ים);

current_position = current_position * 180;

% הדפס מיקום נוכחי של מנוע סרוו

fprintf ('המיקום הנוכחי הוא %d / n', המיקום הנוכחי);

נדרש עיכוב קטן בכדי שניתן יהיה למקם את הסרוו

% זווית אמרו לו.

הפסקה (2);

סוֹף

% להחזיר את המנוע למצב זווית 0

writePosition (ים, 0);

ברור s

prompt = 'לחץ על מקש כלשהו כדי להמשיך'

questdlg ('דחיית AC', 'תגובה', 'אישור', 'אישור')

מקרה 'למעלה'

s = סרוו (א, 'D10');

לזווית =.5:.1: 1

writePosition (ים, זווית);

current_position = readPosition (ים);

current_position = current_position * 180;

% הדפס מיקום נוכחי של מנוע סרוו

fprintf ('המיקום הנוכחי הוא %d / n', המיקום הנוכחי);

נדרש עיכוב קטן בכדי שניתן יהיה למקם את הסרוו

% זווית אמרו לו.

הפסקה (2);

סוֹף

שלב 4: סרוו

סרוו
סרוו

· הסרוו מייצג

מזגן, והוא פלט של קלט זיהוי התנועה

· זה דורש חוט חיובי, חוט הארקה וחוט מיציאה "D9" לסרוו

· קוד סרוו:

% להחזיר את המנוע למצב זווית 0

writePosition (ים, 0);

ברור s

prompt = 'לחץ על מקש כלשהו כדי להמשיך'

questdlg ('מופעל AC', 'תגובה', 'אישור', 'אישור')

סוֹף

סוֹף

הַפסָקָה

לשבור

סוֹף

סוֹף

*הערה מיוחדת: חלק מהקוד לסרוו משולב בקוד לגלאי/פוטו טרנזיסטור אופטי.

מוּמלָץ: