תוכן עניינים:
- שלב 1: איסוף החומרים שלך
- שלב 2: הגדרת לוחות הלחם
- שלב 3: חיבור החוטים
- שלב 4: תכנות
- שלב 5: בדיקת המשחק
וִידֵאוֹ: משחק נעילת ארדואינו: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:14
משחק הנעילה הקטן הזה יבצע אקראי מספר ויאפשר לכם לנחש זאת! המשחק נשלט על ידי 3 כפתורים והמספר הוא תמיד 1-9. אנא הגיב על כל המלצה או בעיה ואני אנסה לפתור אותן.
שלב 1: איסוף החומרים שלך
החומרים שתזדקקו להם הם:
- Arduino Uno (לוחות Arduino אחרים עשויים לעבוד אך מעולם לא בדקתי)
- לוח לחם גדול
- לוח לחם קטן
- זכר - חוטי מגשר זכר
- 3 לחצני לחיצה
- 3 נגדים
- גישה למחשב
- חלקם מוכנים לעבוד בידיים!
שלב 2: הגדרת לוחות הלחם
כדי להגדיר את הלוח הגדול בצע את הפעולות הבאות:
הגדר את תצוגת LCD 1602 ביד הימנית התחתונה של לוח הלחם כך. המשך למקם את הפוטנציומטר לרוחב האמצע וודא ששני הסיכות נמצאות בתחתית והסינגול למעלה.
כדי להגדיר את הלוח הקטן יותר כבקר, בצע את הפעולות הבאות:
מקם את שלושת לחצני הלחיצה לרוחב הפער האמצעי. פרשו אותם כמה שתרצו, אולם וודאו כי הכפתורים אינם מחוברים אופקית אך הם אנכיים (ללא לחיצה על הכפתור). אם אתה רוצה לבדוק איזה צד תמיד מחובר אני מציע להקים מעגל פשוט עם לד מחובר לכפתור.
שלב 3: חיבור החוטים
החל מלוח הלחם הגדול יותר חבר את הדברים הבאים:
- 3.3 וולט למעקה חיובי
- קרקע עד מסילה שלילית
לאחר מכן, כדי לחבר את הפוטנציומטר, חבר את הדברים הבאים:
- הסיכה העליונה ל- V0 על ה- LCD
- הסיכה השמאלית התחתונה למעקה הכוח השלילי
- מעקה הכוח החיובי של הפין הימני התחתון
חיבור הצג:
- VSS למעקה השלילי
- VDD למעקה החיובי
- V0 כבר מחובר
- RS לסיכה דיגיטלית 12
- RW לרכבת שלילית
- E לסיכה דיגיטלית 11
- D4 לסיכה דיגיטלית 5
- D5 לפין דיגיטלי 4
- D6 לסיכה דיגיטלית 3
- D7 לסיכה דיגיטלית 2
- A עד 5 וולט
- K לקרקע
עכשיו על הבקר!
- חבר את הפין השמאלי התחתון של כל כפתור עם נגד למעקה הכוח השלילי (בלוח השני).
- חבר את הסיכה הימנית התחתונה של כל כפתור למעקה החיובי (בלוח השני).
- לאחר מכן חבר את הפינה השמאלית העליונה של כפתור אחד לסיכה דיגיטלית 7
- חבר את הפינה השמאלית העליונה של הכפתור הבא לסיכה דיגיטלית 8
- חבר את הפינה השמאלית העליונה של הכפתור האחרון לסיכה 9 הדיגיטלית
עכשיו הכל סתום!
שלב 4: תכנות
אתה יכול לתכנת את זה בעצמך או שתוכל להשתמש בקוד שלי (אני חובבן אז זה לא הכי טוב). אם אתה חדש בזה חבר את ה- Arduino שלך ל- USB והעלה את הקוד דרך עורך האינטרנט של Arduino. הנה זה:
create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview
שלב 5: בדיקת המשחק
כאשר אתה מפעיל את המסך הקפד להפוך את הפוטנציומטר כדי לאפשר לטקסט להופיע בבירור. התחל בבדיקה אם כל כפתור פועל כהלכה ונותן ופלט. שים לב שהחזקת כפתור ה- enter עשויה לבלגן, כך שהחזק אותו רק לשנייה מהירה. אם אתה רוצה לשחק את המשחק שוב לחץ על כפתור האיפוס האדום בארדואינו שלך. עכשיו אם הכל עובד נסה להתאים חלק מהמכניקה במשחק או להוסיף כפתורים נוספים.
מוּמלָץ:
ילד משחק משחק רטרו חיצוני חיצוני: 3 שלבים
רטרו חיצוני משחק כונן משחקים: מאמר זה יכול להציג את עצמך במועדון חיצוני או ייחודי (du moins à ma connaissance). תחילת כריכה עם ממשק USB-SATA דה מונ דיסקה במהלך חיצוניים. לאחר שעות מסוימות מעבר לתפקיד
משחק סיימון - משחק מהנה !: 5 שלבים
משחק סיימון - משחק מהנה !: הפניה: כאן לאחר סוף שבוע ארוך, אתה חייב באמת להשתדל להשלים את כל המשימות והעבודה שאתה אחראי להן. הגיע הזמן שנאמן את המוח שלנו, לא? מלבד אותם משחקים משעממים וחסרי משמעות, ישנו משחק בשם Simon Game
מנגנון נעילת דלתות RFID עם ארדואינו: 5 שלבים (עם תמונות)
מנגנון נעילת דלתות RFID עם Arduino: במדריך זה נחבר חיישן RFID RF522 ל- Undu Arduino על מנת ליצור מנגנון נעילה פשוט מבוקר לגישה לדלת, מגירה או ארון. באמצעות חיישן זה תוכל להשתמש בתגית RFID או בכרטיס לנעילה
נעילת דלת טביעת אצבע ארדואינו: 4 שלבים
נעילת דלתות טביעות אצבע של Arduino: שלום וברוכים הבאים לפרויקט הזה, למעשה הוא כולל שני פרויקטים אבל הם פחות או יותר זהים, זוהי מערכת נעילת דלת המבוססת על לוח UND של Arduino, חיישן טביעות אצבע אופטי FPM10A ומסך LCD i²c, אבל עבור הגרסה השנייה אנו כוללים
נעילת/נעילת מחשב Windows באמצעות RFID .: 7 שלבים (עם תמונות)
נעילה/ביטול נעילה של Windows PC באמצעות RFID .: היי! באיזו תדירות נמאס לך להקליד את הסיסמה כדי לבטל את הנעילה של המחשב/המחשב הנייד שלך בכל פעם שהיא ננעלה? אני רגיל לנעול אותו לא מעט פעמים, כל יום, ושום דבר לא מעצבן יותר מאשר להקליד את הסיסמה/סיכה מעל