תוכן עניינים:

בקר סקייטבורד: 3 שלבים
בקר סקייטבורד: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: בקר סקייטבורד: 3 שלבים

וִידֵאוֹ: בקר סקייטבורד: 3 שלבים
וִידֵאוֹ: סקייטבורד 3 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Image
Image
בקר סקייטבורד
בקר סקייטבורד
בקר סקייטבורד
בקר סקייטבורד

סקייטבורד הוא ציוד ספורט מעניין במיוחד. בחיים האמיתיים … אבל מה עם שטח וירטואלי? האם אנו יכולים לנוע על סקייטבורד לאורך עקבות הפורמולה 1? או להחליק על גלי האוקיינוס? זו תהיה אמת כאשר תחבר את ההחלקה למחשב כבקר חדש. אז אתה נוכל לשלוט ב"אדם "ו"רכב" וירטואלי על ידי התנועות הרגילות שעל הסקייטבורד.

הרעיון המרכזי הוא להמיר את הטיה של סקייטבורד לאותות קלט. עבור רוב תוכנות המשחקים אנו יכולים להשתמש בלחצני החצים במקלדת כדי לשלוט בתנועה. אז הדרך הפשוטה ביותר היא לחבר כפתורי חץ לסקייטבורד. אני מציע דרך להמיר הטיה של סקייטבורד למעבר אנשי קשר של לחצני החצים. תכונת הליבה היא מיכל עם כדור שנע בתוכו. כאשר הטיית מיכל הכדור נוגע בקירות ובתחתית המיכל באזורים מתאימים. אותם אזורים יהיו אנשי הקשר והכדור יסגור את המעגל החשמלי. מיכל אחד יכול להפעיל אחד משני הכפתורים ("קדימה"-"אחורה" או "שמאל"-"ימין"). כך שנוכל להשתמש בשני מכולות עם מיקום יחסי של 45 מעלות לשילוב של שני לחיצות על החצים ("קדימה"+"ימינה", "קדימה"+"שמאל", "אחורה"+"ימין", "אחורה"+"שמאל").

פרויקט Fusion360

דגם תלת מימד

שלב 1: חומרים וכלים

חומרים וכלים
חומרים וכלים
חומרים וכלים
חומרים וכלים
חומרים וכלים
חומרים וכלים
חומרים וכלים
חומרים וכלים

חומרים:

  • סקייטבורד ישן - BOARD ONLY
  • מציל חיים או טבעת מתנפחת דומה (חור D_ ~ 300 מ"מ, גוף גוף D ~ 130 מ"מ)
  • כבל (2 חוטים, 4 חלקים x 3 מ 'או כבל Ethernet אחד (8 חוטים) x 3 מ')
  • חבל (D = 4 מ"מ, 2 חלקים x 1 מ ')
  • פיסת בד (גודל 350x350 מ"מ, 2 פריטים)
  • מקלדת (להמרה קטנה)
  • גוף מחליף (2 פריטים)
  • מכסה מחליף (2 פריטים)
  • מגע לתחתית המטוס (4 פריטים)
  • קשר צד למטוס (4 פריטים)
  • כדור פלדה (D = 6 מ"מ, 2 פריטים)
  • בורג (4x10 מ"מ, 8 פריטים)

כלים:

  • סכין משרדית
  • סט מברגים
  • כלי הלחמה
  • דליל דק (קובץ מחט)
  • סט תרגילים
  • צְבָת
  • מספריים
  • סרגל
  • מַרצֵעַ
  • עִפָּרוֹן
  • מדפסת תלת מימד לייצור "גוף מחליף" ו"כיסוי מחליף"

שלב 2: הרכבה

Image
Image
נוֹהָג
נוֹהָג

הרכבה לפי רצף אנימציה.

שלב 3: שימוש

נוֹהָג
נוֹהָג

התחל את המשחק האהוב עליך במחשב. לטפס על בקר הסקייטבורד ולהישען קצת קדימה. נסה להישאר על מסלול וירטואלי ולנצח במירוץ!

פרויקט Fusion 360

דגם תלת מימד

נ.ב.

כמובן שאתה יכול לשנות את הפרויקט באמצעות כל פתרון אלחוטי שאתה אוהב.

מוּמלָץ: