תוכן עניינים:
- שלב 1: חומרים
- שלב 2: צבע עם צבע זוהר בחושך
- שלב 3: צור מעגל פוטוזיסטור
- שלב 4: צור מעגל פלאש
- שלב 5: תכנת את הארדואינו
- שלב 6: תופרים לשמלה
- שלב 7: תהנה
וִידֵאוֹ: שמלת Lightcatcher: 7 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:15
שמלה זו נועדה להאיר כאשר סביבתה מחשיך. הוא עושה זאת בשתי דרכים: על ידי צבע זוהר בחושך, ועל ידי מעגל ארדואינו הנשלט על ידי פוטוזיסטור. הוא חלק מתלבושת ריקודים מוארת והולך עם מעיל הסנוור ומאווררי לייזר סיבים אופטיים. התלבושות נועדו לסייע לביטוי עצמי ולהגביר את הדרמה והעיצוב הטבועים של תחפושת הריקוד. מעגל השמלה תלוי בכניסה אנלוגית מפוטוריסטור הממוקם בעדינות. מיקום עדין של צבע זוהר ולדים הופכים את רכיבי הלילה כמעט לבלתי נראים בשעות היום. הערה: התמונה הראשית המוצגת היא תמונה של השמלה בשעות היום, פוטושופ לגרסה אידיאלית של השמלה. ראה את התמונה השנייה כיצד היא נראית בלילה.
שלב 1: חומרים
צבע זוהר בחושך (אלה ממש טובים, אבל יש גם דברים טובים יותר זולים: https://glowinc.com/SearchResult.aspx?CategoryID=2)Lypad ArduinoSolder/מלחם מגהץ לוח או ציוד הר משטח רכיבי מעגל (ראה שלבים 3, 4 ו -5) 3 סוללות כפתורים שמלת ריקוד זורמת ונוצצת. זוהי שמלה שקופה עם תחפושת מחוברת מתחתיה.
שלב 2: צבע עם צבע זוהר בחושך
שמתי נקודות המתארות את המחשוף ואת קו המותניים וקו מוצק סביב שולי המטפחת. יש גם כמה נקודות אקראיות למחצה סביב החצאית.
שלב 3: צור מעגל פוטוזיסטור
הפוטורסיסטור שלי נע בין 40k (אור) ל 200k (כהה). חברו צד אחד לחשמל והצד השני לנגד 200k. הנגד יורד לקרקע. Vout עובר בין שני הנגדים. // המתמטיקה מאחורי זה: // V = IR; Vdd = i (R1+Rphoto) // Vdd/(R1+Rphoto) = Vout/Rphoto // Vout = Rphoto/(R1+Rphoto) * Vdd // כך שאם אור החוצה (200k), מתח המוצא הוא (200/(200+200)) או 1/2 // ואם חשוך, מתח המוצא הוא (40/(200+40)) או 1/6 // כך שהטווח המרבי של מתח המוצא הוא 1/6 - פי 2 ממתח הכניסה. עכשיו תחבר אותו
שלב 4: צור מעגל פלאש
עקוב אחר תרשים המעגלים לעיל. אם אתה יכול לבצע הרכבה על המשטח הזה, עשה זאת. זה הרבה יותר קל וקל יותר ללבוש את השמלה. לא היו לנו את הרכיבים המתאימים להרכבה על פני השטח, אז הלחמנו אותו על גבי לוח פרוטובארד. אתה צריך: 2 נגדים 100k 2 נגדים 500 500 2 קבלים 2 טרנזיסטורים 2 נוריות נוריות LED יהבהבו קדימה ואחורה עם חיבור החשמל.
שלב 5: תכנת את הארדואינו
const int photopin = A0; const int switchpin = 1; const int lowPin = 2; const int upperPin = 4; // אם ברצונך להוסיף מעגלי הבזק נוספים או נוריות אנלוגיות, תוכל להוסיף אותם בין lowPin ל- // הגבוה ביותר Pin. int אור = 0; בהירות int = 0; int switchstate = 0; הגדרת void () {pinMode (switchpin, INPUT); pinMode (photopin, INPUT); for (int thisPin = lowPin; thisPin <= upperPin; thisPin ++) {pinMode (thisPin, OUTPUT); }}} // אין אפשרות להגיב על קוד ההערה על מנת להפוך את פונקציית ההדפאה של השמלה לדיגיטל הפעלה או כיבוי תלוי בבהירות החוץ //. לולאת void () {// switchstate = digitalRead (switchpin); switchstate = HIGH; if (switchstate == HIGH) {light = analogRead (photopin); בהירות = 255 - (אור/4); // פוטורססיסטור: 40k-200k // if (אור> 100) {בהירות = HIGH;} // אחר {בהירות = LOW;} עבור (int thisPin = lowPin; thisPin <= highestPin; thisPin ++) {analogWrite (thisPin, בהירות); }}}
שלב 6: תופרים לשמלה
הפוטורזיסטור צריך להיות מבחוץ; הלידים צריכים לדקור. וודא שהכל מבודד- צינורות כיווץ החום הם הטובים ביותר! יש לי שמלה דו שכבתית נוחה, אז תפרתי את המעגל לשכבה התחתונה. הוא נמצא ממש בלב, משתי סיבות: הפוטורזיסטור נמצא במיקום טוב וקבוע, וזה גם מיקום סמלי טוב לייצג את הרקדן. המעגל כבוי משלוש סוללות כפתורים מודבקות. בין כוח + לכל דבר אחר יש מתג שקופיות לשליטה בכוח השמלה כולה. חבר את הצד של הכוח לצד הקלט של הפוטורזיסטור (שנדון בשלב 3) ולסיכה + על הארדואינו. חבר את - הצד של הסוללות לצד - של הארדואינו, החלק - של מעגל הפוטורזיסטור (ראה שלב 3), וחלקו של מעגל ההברקה הנוגע רק בסיכה אחת בכל אחד מהטרנזיסטורים. סיכת הפלט מהארדואינו (הנשלטת על ידי הפוטורזיסטור) מתחברת למעגל הבזק בין נוריות הלדים.
שלב 7: תהנה
הקפד להשאיר אותו בשמש לזמן מה, כך שלזוהר שלך בצבע הכהה יהיה זמן להיטען.
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
שמלת כדור ויקטוריאנית עם מחשוף מתכוונן אוטונומי: 8 שלבים (עם תמונות)
שמלת כדור ויקטוריאנית עם מחשוף מתכוונן אוטונומי: זהו פרויקט שהכנתי לכדור החורף הוויקטוריאני בקרקוב. שמלת כדור חכמה המתאימה את גודל המחשוף שלה על סמך קרבתם של ג'נטלמנים שעומדים מולה
שמלת צג - חבר אותות לב ל- IoT: 18 שלבים (עם תמונות)
שמלת צג - חבר אותות לב ל- IoT: שמלת הצג היא ניסוי בחקר דרכים שונות לדיגיטליזציה של פעילות הלב של הלובש וכן עיבוד הנתונים. שלוש אלקטרודות בתוך השמלה מודדות את האותות החשמליים העוברים דרך הלובש. בוד
הו תפירה אופנתי - שמלת ערב עם בקרת אייפוד: 7 שלבים (עם תמונות)
הו תפירה אופנתי - שמלת ערב עם בקרת אייפוד: " כתמים בהירים " היא שמלת ערב מקסימה של משי גב של לין ברונינג. מהמם, כן? עכשיו תסתכל מקרוב. שימו לב לכלום …? עכשיו למה שנשאל שאלה כזו? זכור, Aniomagic עוסקת במיזוג אלגנטי של