תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: יסודות Arduino Esplora: 4 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:15
הו! לא ראיתי אותך שם! אתה בטח רוצה ללמוד את היסודות של היסודות של לוח Esplora נהדר. ובכן, כנס, כנס. הדרכה זו תלמד אותך על כמה טריקים מסודרים שתוכל לעשות עם האספלורה שלך.
שלב 1: חלקים
בכדי שתוכל להדריך זאת תזדקק ל:
- ארדואינו אספורה
- ה- IDE הארדואינו
- שכל גדול !!!!!!:)
שלב 2: הכירו את האספלורה שלכם
ה- Esplora הוא לוח ממש מגניב. יש לו 2 מפעילים ויש לו 11 כניסות/חיישנים. יש לו מיקרופון, מרבב, מד תאוצה ואפילו חיישן אור (פוטורסיסטור). לוח זה קל יותר לתכנת ולתפעול בהתחשב בעובדה שכל החיישנים והמפעילים מובנים. עם ה- Arduino Uno, אתה צריך לייעד סיכות בסקיצות שלך, וזה יכול להיות קצת כאב. Esplora הוא דגם נהדר למתחילים. במדריך זה ההתמקדות העיקרית היא ב- RGB LED ובפוטנציומטר Slide. ראשית, תסתכל על סקיצה פשוטה של Esplora בשם Esplora Blink.
שלב 3: הנורית
אז פתח את ספריית ה- Arduino שלך ופתח את התוכנית Esplora למצמץ. קרא את הערות הצד והכל, כי כולן חשובות. הדברים שאתה צריך לקחת מהפתקים הם פשוטים. עליך להכיר את הפקודות הפשוטות, אך למקרה שלא קיבלת אותן, הן פועלות כדלקמן:
- #include -מספר באיזה לוח ארדואינו מדובר
- הגדרת void () {}-הגדרה, אין מה להתקין
- לולאת void () {}-פקודת לולאה בסיסית
- Esplora.write (-, -, -); -אומר לאספורה באיזה צבע להפעיל את הנורית
- עיכוב (-);-מוסיף עיכוב
באפשרותך לשנות את התוכנית על ידי שינוי הפרמטרים בפקודה Esplora.write. זה ישנה את הצבע. אם תשנה את הפרמטר בפקודת העיכוב, תוכל להאריך או לקצר את העיכוב.
הערה: זמן העיכוב הוא באלפיות השנייה, ולכן 1000 בפרמטר השהייה שווה לשנייה.
אני מציע לך להתעסק עם הסקיצה וללמוד כיצד להשתמש בפקודות לפני שתמשיך לשלב הבא.
שלב 4: מחוון
אז, עכשיו שאתה יודע על כמה פקודות Esplora בסיסיות, אראה לך כמה פקודות קצת יותר מתקדמות. עבור אל Arduino.cc-> למד-> Esplora-> שלב 7. כפי שאתה יכול לראות, יש בלוק קוד קטן. קרא את ההערות שלידו והעתק והדבק אותו ב- IDE. זה מה שאתה צריך לקחת מההערות:
- int slider = Esplora.readSlider ();- קורא את מיקום המחוון כמשתנה
- בייט בהיר = מחוון/4; -ממיר קריאה משתנה לאור
- Esplora.writeRed (בהיר);-מחיל קריאה על בהירות LED אדומה
"בהיר" הוא המשתנה המייצג אור בתוכנית. זוהי תוכנית פשוטה, אך ממש מגניבה. לאחר שהדבקת את הקוד ב- IDE, העלה אותו ללוח שלך. כעת, הזז את הפוטנציומטר וכדאי שתראה את שינוי האור בהירות כאשר אתה מזיז אותו לכיוון הג'ויסטיק. מזל טוב, סיימת את ההנחיה!
כעת אמורה להיות לך שליטה בסיסית בלוח Esplora! השתמש בידע שלך בחוכמה!
מוּמלָץ:
רכיבי הר משטח הלחמה - יסודות הלחמה: 9 שלבים (עם תמונות)
רכיבי הר משטח הלחמה | יסודות הלחמה: עד כה בסדרת יסודות ההלחמה שלי דנתי בכמה יסודות בנושא הלחמה כדי שתוכל להתחיל לתרגל. במדריך זה מה שאדון בו הוא קצת יותר מתקדם, אך הוא חלק מהיסודות להלחמת הרכבה על פני השטח
רכיבי הלחמה באמצעות חורים - יסודות הלחמה: 8 שלבים (עם תמונות)
הלחמה באמצעות רכיבי חור | יסודות הלחמה: במדריך זה אדון בכמה יסודות בנושא הלחמת רכיבי חורים דרך לוחות מעגלים. אני מניח שכבר בדקת את 2 ההוראות הראשונות לסדרת יסודות ההלחמה שלי. אם לא בדקת את ה- In שלי
משחק ה- OLED Reckless Racer Arduino, AdafruitGFX ו- Bitmaps יסודות: 6 שלבים
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX ו- Basmaps Basics: במדריך זה נבחן כיצד להשתמש במפות סיביות באמצעות ספריית Adafruit_GFX.c כמעין ספריטים במשחק. המשחק הפשוט ביותר שיכולנו לחשוב עליו הוא משחק מכוניות להחלפת נתיבים בצד, בסופו של דבר בודק הבטא שלנו ועוזר הקודן של
יסודות ממשק Arduino TFT: 10 שלבים (עם תמונות)
יסודות ממשק Arduino TFT: מסכי מגע TFT הם הממשק הגרפי המדהים שניתן להשתמש בו עם מיקרו -בקרים כגון Atmel, PIC, STM, מכיוון שיש לו טווח צבעים רחב, ויכולת גרפית טובה ומיפוי פיקסלים טוב. היום אנחנו הולכים לממשק 2.4 אינץ 'TFT
תכנית Pro-mini באמצעות Uno (יסודות Arduino): 7 שלבים (עם תמונות)
תכנית Pro-mini Using Uno (יסודות ארדואינו): שלום לכולם, בהנחיה זו ברצוני לשתף אתכם בניסיוני עם ה- Arduino pro-mini שרכשתי לאחרונה וכיצד הצלחתי להעלות אליו את הקוד בפעם הראשונה, באמצעות שלי ישן Arduino Uno.Arduino pro-mini כולל את התכונות הבאות: זהו