תוכן עניינים:
- שלב 1: חומרים
- שלב 2: Mind Over Matter
- שלב 3: קבלת תחושה
- שלב 4: יש לנו את הטכנולוגיה …
- שלב 5: אמור שלום למייק
וִידֵאוֹ: מיכאל יד השדה: 5 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:16
צריכים דרך נוחה ומסוגננת לוודא שהצמחים שלכם מושקים ומאושרים? אל תחפש יותר מיכאל! כשהוא מפעיל את Arduino Mini וסוללת 3.7 וולט נטענת, מייקל יכול להגיד במדויק ובעקביות עד כמה האדמה סביב הצמח שלך רטובה, ולהודיע לך אם היא זקוקה ליותר מים. באמצעות חיישן לחות פנטום, מייקל חופר שיניים באדמה כדי למדוד את הלחות הכללית שלה ולהדליק נורית כאשר הלחות מתחת לרמה מסוימת. כך כאשר הצמח מושקה, המכשיר אינו מפריע לך, אך כאשר יש להשקות אותו, האור הוא דרך מתוחכמת להודיע למשתמש.
שלב 1: חומרים
Arduino Pro Mini
הר ארדואינו
חוטים
3.7V סוללה נטענת
חיישן לחות רגישות גבוהה תואם Phantom YoYo Arduino
מלחם וחוט
שלב 2: Mind Over Matter
מכיוון שצריך לתכנת כל חיישן טוב, צמצמתי את בחירת המחשב שלי ל- Arduino Mini Pro. חתכתי כמה שיניים מיותרות והלחמתי את המכשיר יחד. רק כדי להבין שהתקנתי את הארדואינו במהופך, מה שגרם לו לטגן כאשר הפעלתי את החיישן; כלומר הייתי צריך לתכנת ולהתקין ארדואינו חדש לגמרי. הפעם, קיבלתי השראה להפוך את הארדואינו שלי נשלף כך שכל בעיה בו לא תדרוש פירוק מלא של המכשיר וחיבור מחדש.
שלב 3: קבלת תחושה
ברגע שקיודדתי את ה- Arduino שלי כראוי, השלב הבא היה חיווט המחשב לחיישן ולסוללה. בתחילה רציתי להפעיל את המכשיר באמצעות דוראל 9-וולט, אך הוצעה סוללה נטענת של 3.7V ואני די שמח עם השדרוג. בתחילה השתמשתי בלוח לחם כדי לקשר את החלקים יחד, אך הלחמת החוטים הוכיחה הן ליצור חיבור חזק יותר והן כדי לכווץ את המכשיר באופן משמעותי.
שלב 4: יש לנו את הטכנולוגיה …
עכשיו כשיש לך מוח, אתה צריך גוף שישאיר אותו. בהתחלה הדפסתי מארז עם צורה של פלמינגו, או ברבור; ההדפסה הראשונה חוותה בעיות מבניות, ולא הייתי מרוצה מהניסיון השני, אז החלטתי לעצב מארז מודולרי יותר שיכול להכיל את כל הרכיבים ביתר קלות.
השלב הראשון היה לקבוע גודל מתאים, עברתי כאן כמה טיוטות באמצעות קצף עד שקבעתי כי מארז שווה בגודל 2x2x2 אינץ 'יהיה אידיאלי. משם הוספתי חריצים להתאמה של שיני החיישן ופער שבו ניתן להתקין את המתג. כאן החלטתי להוסיף כמה תכונות סגנוניות כדי להפוך את העצה לאסתטית יותר.
לאחר שהצורה והעיצוב ירדו, ידעתי שאני צריך להשתמש בחומר טוב יותר, בתחילה חיפשתי דיקט, אך לא הצלחתי להשיג את החיתוך שהייתי רוצה, קיבלתי השראה לנסות אקריליק, כיוון שאני יכול לחתוך טוב יותר. ובהירות החומר תעזור לנו לראות את האור ביתר קלות.
שלב 5: אמור שלום למייק
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
FLWR - השדה הפורח. התקנת פרחים עתידנית: 13 שלבים
FLWR - השדה הפורח. התקנת פרחים עתידנית: לקורס DH2400 ב- KTH, המכון הטכנולוגי המלכותי החליט להכין פרח הניתן לשליטה באמצעות Arduino כמערכת ההפעלה