תוכן עניינים:

Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 שלבים (עם תמונות)
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: Part 1 - Tom Swift in the Caves of Ice Audiobook by Victor Appleton (Chs 1-11) 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue

מדריך זה יראה לכם כיצד לבנות גרסת היי-טק למשחק "Buzz Wire" שיכולה לשמש כרמז בציד נבלות, או להתאים אותו לאתגרים אחרים.

שלב 1: הרעיון

הרעיון
הרעיון

Buzz Wire הוא משחק דומה לפעולה, אך עם טוויסט (תרתי משמע)! המטרה היא לקבל טבעת סביב חוט מעוות מבלי לגעת בו. בגרסה הקלאסית של המשחק הזה, אם הטבעת נוגעת בחוט, זמזם ייכבה או נורה מהבהבת. רציתי לבנות גרסה של המשחק הזה במסגרת ציד נבלות ליום ההולדת של הזולת המשמעותי שלי. ככזה, הייתי צריך דרך להסתיר רמז בתוך המשחק. מדריך זה יפרט כיצד להשתמש בארדואינו ובמסך LCD לבניית גרסה מעודכנת של משחק זה שתציג הודעה רק לאחר השלמת המשחק בהצלחה! החשוב מכל, אין דרך לרמות (אלא אם כן אתה מבין את המעגל!)

שלב 2: החומרים הלא אלקטרוניים

החומרים הלא אלקטרוניים
החומרים הלא אלקטרוניים

כדי לבנות את גוף המשחק הזה, תזדקק ל:

  • המסלול - השתמשתי בחוט נחושת עבה. כל חוט מתכת מוליך אמור לעבוד. צריך להיות דק מספיק כדי להתכופף אבל עבה מספיק כדי לשמור על צורתו בחוזקה לאורך כל המשחק.
  • הטבעת - השתמשתי בקרס עיניים. לחלופין, אתה יכול להשתמש בחוט נוסף מהמסלול הכפוף לצורת טבעת.
  • שני מכונות כביסה - אלה ישמשו כנקודות הסיום של המסלול.
  • עוד קצת חוט - זה ישמש לחיבור החלקים השונים למעגל. השתמשתי בכמה חוטים דקים (שהוסרו מכבל חתול 5) לחיבורי המסלול והמכונת הכביסה (תצטרך שלושה חלקים של חוט), וכבל מגשר תנין עבה יותר לטבעת.
  • לוח - זה יחזיק הכל ביחד. השתמשתי בחתיכה ארוכה בגודל 1 "x4".

באשר לכלים, תזדקק ל:

  • מקדחה וקצת באותו גודל כמו חוט המסלול שלך
  • כמה צבתות
  • דבק חם

שלב 3: המבנה הלא אלקטרוני

המבנה הלא אלקטרוני
המבנה הלא אלקטרוני
המבנה הלא אלקטרוני
המבנה הלא אלקטרוני
המבנה הלא אלקטרוני
המבנה הלא אלקטרוני

ראשית, קודחים שני חורים בגודל זהה לחוט המסלול שלך משני צדי הלוח. אלה ישמשו כנקודות העוגן של החוט.

לאחר מכן, כרוך את החוט הקטן יותר סביב כל אחת מהכביסות כפי שמוצג בתמונה השנייה.

כעת הדביקו את אחת המדיחות כשהחוט עוטף את החור הראשון, ואז דחפו קצה אחד של חוט המסלול בחור והדביקו אותו במקומו. מכונת הכביסה וחוט המסלול אסור לגעת. ראו את התמונה השלישית.

כעת, כופפו את חוט המסלול לצורה מהנה וחתכו אותו בכל אורך שתדרשו כדי להגיע לחור השני. לפני דחיפת חוט המסלול לתוך החור השני, הניחו את מכונת הכביסה השנייה (עם חוט העוטף) סביב חוט המסלול ולאחר מכן עטפו חלק מהחוט הדק סביב קצה חוט המסלול. לאחר מכן הדביקו את הקצה או את חוט המסלול לתוך החור והדביקו את מכונת הכביסה למטה ללוח (ראו תמונה 4). ודא שאין חיבור חשמלי בין חוט המסלול למכונת הכביסה.

לאחר מכן, השתמש בקליפ התנין כדי להדק קצה אחד של חוט המגשר אל הטבעת, כמו בתמונה 5.

כעת המבנה שלך אמור להיראות בערך כמו התמונה הראשונה.

שלב 4: החומרים האלקטרוניים

החומרים האלקטרוניים
החומרים האלקטרוניים

כדי לבנות את המוח של המשחק הזה, תזדקק ל:

  • ארדואינו
  • מסך LCD
  • פוטנציומטר 10k
  • זמזם פיצו (לא חובה)
  • LED אדום וירוק (אופציונלי)
  • קומץ כבלי מגשר וקרש לחם
  • נגד 220 אוהם
  • ארבעה נגדים באותו ערך עם התנגדות של 1 קוהם ומעלה

את כל החלקים האלה ניתן למצוא באחת מחבילות ההתחלה של אלגו, שהן הרבה מאוד עבור צרור רכיבים. בניתי את הפרויקט הזה עם רכיבים מהפרויקט הזה.

שלב 5: המבנה האלקטרוני

המבנה האלקטרוני
המבנה האלקטרוני

הגדר את המעגל כפי שמוצג בתרשים. להלן מספר הערות:

  • הנגדים המחוברים ללדים ול- LCD הם 220 אוהם
  • הנגדים המחוברים לכניסות האנלוגיות ואלו המוצבים באלכסון הם 1k+ ohm.
  • חוטי האבחון המתחברים לכותרת הימנית הם החוטים המתחברים לגוף המשחק באופן הבא:

    • A0 (חוט ירוק) מתחבר למכונת הכביסה של משחק ההתחלה
    • A1 (חוט כחול) מתחבר לחוט המסלול
    • A2 (חוט צהוב) מתחבר למכונת הכביסה של סוף המשחק

מעגל זה צוייר באמצעות TinkerCad.

שלב 6: הקוד

הקוד מצורף וניתן למצוא אותו גם ב- GitHub שלי.

המשחק הזה נבנה כחלק מצוד נבלות ליום ההולדת של חברתי ג'יימי. לאחר שניצחה את המשחק, מסך LCD הציג את המיקום של הרמז הבא שלה, שהיה מדיח הכלים, וזמזם הפיצו שיחק "יום הולדת שמח". אלא אם אתה מתכנן ציד אוכלי יום הולדת למישהו בשם ג'יימי שבו הרמז הבא נמצא במדיח הכלים, ייתכן שתרצה לשנות חלק מהקוד, כמו טקסט ה- LCD ולחן זמזם הפאזו.

ביסודו של דבר, ישנם 5 שלבים הקשורים להפעלה (ארדואינו נדלק), התחלת משחק (מכונת כביסה להתחלת נגיעות בטבעת), כשל במשחק (חוט מסלול נוגעת בטבעת), סוף המשחק (מכונת כביסה עם נגיעת טבעת לאחר שנגע במכונת הכביסה ולא במסלול חוט), ורמאי (מכונת כביסה בקצה שנוגע לטבעת לאחר שנגע בחוט המסילה). שלבים אלה מיושמים עם לוגיקה אם/אחרת בלולאה הראשית, והטקסט השונים מיושם עם בלוק מארז מתג ב- displayText (). שים לב שיש מקרה (שלב = 1) שאני לא משתמש בו בפועל. זה נתן לי בעיות אז פשוט הסרתי את זה מההיגיון אבל לא ניקיתי את זה ואין לי חשק לעשות זאת עכשיו.

אני מקווה שהקוד מספיק קל להבנה ולשפר בהתאם. אשמח לענות על שאלות ספציפיות בתגובות אם יש לך.

השיר "יום הולדת שמח" של הפייזו נלקח מתוך

שלב 7: תהנה

תהנה!
תהנה!

העלה את הקוד, חבר את החוטים מהמכונת הכביסה, עקוב וצלצל למעגל וחבר את הכל יחד! המשחק הזה דווקא היה די כיף ושיחקנו איתו אחרי ציד האונרים. הכנתי גם גרסה מעודכנת שהיא יותר משחק עצמאי. במקום שיהיה לך מושג בסוף, הוא עוקב אחרי כמה זמן לוקח לך להשלים סיבוב ומציג ציון גבוה. ראה גרסה זו כאן. אני בטוח שיש עוד דברים מהנים שאפשר לעשות עם ההתקנה הבסיסית הזו.

ביצוע שמח!

מוּמלָץ: