תוכן עניינים:

מתמטיקה מהירה 2018: 7 שלבים
מתמטיקה מהירה 2018: 7 שלבים

וִידֵאוֹ: מתמטיקה מהירה 2018: 7 שלבים

וִידֵאוֹ: מתמטיקה מהירה 2018: 7 שלבים
וִידֵאוֹ: אני רוצה שווארמה 🌯 2024, יולי
Anonim
מתמטיקה מהירה 2018
מתמטיקה מהירה 2018

משחק שהופך את הלמידה לכיפית שוב!

שלב 1: בניית אזור המשחקים

בניית אזור המשחקים
בניית אזור המשחקים

בשלב זה התחלנו בהצבת השטח שבו הכדור יתגלגל. יצרנו כמה הרים מסביב לשטח, כדי לוודא שהכדור לא יתגלגל מאזור המשחק. מאשר, קנה לחיצה על "הוסף מרקם" ובחר את המרקם שנשמר במחשב שלנו. לקחנו את מרקם הדשא של תמונת גוגל.

שלב 2: יצירת הכדור והצבתו

יצירת הכדור והצבתו
יצירת הכדור והצבתו
יצירת הכדור והצבתו
יצירת הכדור והצבתו

כדי ליצור את הכדור, לחצנו על "GameObject", מאשר על אובייקט תלת מימד מאשר על כדור. התאמנו את גודל הכדור בלשונית "בדיקה", ומכאן שנכנסנו ל"טרנספורמציה ". בשינוי, שינינו את ה"סולם "כדי להפוך את הגודל לרצוננו. לבסוף, עם החצים הנעים, הנחנו את הכדור בנקודת ההתחלה.

שלב 3: יצירה והצבת הקוביות האדומות

יצירה והצבת הקוביות האדומות
יצירה והצבת הקוביות האדומות

כדי ליצור את הקוביות האדומות, לחצנו על "GameObject", מאשר אובייקט תלת -ממדי ומקוביות. התאמנו את גודל הקוביות בלשונית "בדיקה", ומכאן נכנסנו ל"טרנספורמציה ". בשינוי, שינינו את ה"סולם "כדי להפוך את הגודל לרצוננו. לבסוף, עם החצים הנעים, הנחנו את הקוביות השונות בכל אזור המשחק.

שלב 4: כתיבת התסריט #C להתנגשות בין השחקן לקוביות

כתיבת התסריט #C להתנגשות בין השחקן לקוביות
כתיבת התסריט #C להתנגשות בין השחקן לקוביות

כתבנו את התסריט #C להתנגשות בין הכדור לקוביות האדומות ב- MonoDevelop, על ידי מעקב אחר הדרכת הכדור המתגלגל (קישור בחלק ההפניה של אתר האינטרנט שלנו). יותר מזה, חיברנו אותו לקוביות ולכדור על ידי לחיצה על "הוסף רכיב" והוספת התסריט החדש. התסריט הזה #C כולל גם את התסריט להתנגשות הכדור עם הקוביות, היעלמות הקוביות כאשר יש התנגשות, הוספת נקודה כאשר יש התנגשות ו"הזוכה! ", כאשר השחקן לקח את 7 הקוביות האדומות.

שלב 5: כתיבת תסריט #C למצלמה שתעקוב אחר הנגן

כתיבת הסקריפט #C למצלמה שתעקוב אחר הנגן
כתיבת הסקריפט #C למצלמה שתעקוב אחר הנגן

בהמשך להדרכה של Rolling Ball (קישור בחלק ההפניות באתר האינטרנט שלנו), כתבנו את התסריט #C כדי לגרום למצלמה לעקוב אחר השחקן. לאחר מכן, צירפנו את התסריט למצלמה הראשית, על ידי גרירה בכרטיסייה "מצלמה ראשית", בכרטיסייה "היררכיה".

שלב 6: כתיבת שאלות ליד כל קוביה

לכתוב שאלות ליד כל קוביה
לכתוב שאלות ליד כל קוביה

הוספנו שאלות על ידי לחיצה על "GameObject", מאשר על "3D" ו- "3D text". מאשר, כתבנו את שאלתנו ב"טקסט ", שניתן למצוא בכרטיסייה" רשת טקסט ".

שלב 7: הצבת כל מרכיבי העיצוב

הצבת כל מרכיבי העיצוב
הצבת כל מרכיבי העיצוב

א. ייבוא ב- obj. מתעד את האלמנטים התלת -ממדיים (בית, אסם וחזיר).

עבור האלמנטים שיוצרו ב- Fusion360 או נלקחו באינטרנט, היינו צריכים לייצא אותם ב- obj. לתוך אחדות. מאשר, ניתן היה למקם אותם ולהזיז אותם סביב המפה. לבסוף נוספה מרקם לאותם אלמנטים מיובאים על ידי גרירת צבע/מרקם אל האלמנט.

ב. הורדת נכס "יוצר העץ", מחנות Unity Asset.

עבור העצים, אנו מורידים את הנכס "יוצר העץ" מחנות הנכסים. כשהייבוא בוצע, לחצנו על "יוצר העץ" בנכס שלנו, מאשר "בניית סניפים" ובחרנו את "מאסטר הברך". אנו גוררים ומשחררים את העצים "מאסטר הענפים" על המפה.

מוּמלָץ: