תוכן עניינים:
- שלב 1: הכל התחיל עם חלום וציור
- שלב 2: דוגמנות תלת מימד
- שלב 3: חומרים
- שלב 4: אנימציה ומשחק
- שלב 5: פעולות שכבה
- שלב 6: ניסיון הנוכחות הפיזית
וִידֵאוֹ: ארנב עם המוח האנושי המתפרק בבטן: 8 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
זהו התהליך של אחת מיצירות המציאות המעורבות שלי. נהנתי לעשות את כל ההכנות! אני מצפה להכין את ההנחיה הבאה לגבי ארנבות המודפסות והממוכנות בתלת מימד.
שלב 1: הכל התחיל עם חלום וציור
שלב 2: דוגמנות תלת מימד
לאחר רישומים רבים, הכנתי את הארנב עם המוח המתפרק בפיסול, תוכנה חינמית לפיסול אינטואיטיבי.
שלב 3: חומרים
ניסיתי צבעים ותאורה שונים והסתפקתי בזהב, וחשבתי על יחסי העושר והפחד.
שלב 4: אנימציה ומשחק
ייבאתי את הארנב באפטר אפקטס והתחלתי לשחק
שלב 5: פעולות שכבה
עשיתי רצף תמונות מהאינטראקציות הדמיוניות שלי עם הארנבים, ולאחר מכן אנימציה/ התמזגתי עם הרצף הזה בטכניקה שמאפשרת לי לתמרן את הזמן ולעוות את התנועות. אני מרובד את האנימציה הזו עם סצנת התלת מימד עם הארנבים.
הקלטתי קולות ביער, ולאחר מכן ערכתי אותם- מאיץ, מאט, מרבד ומערבב. האנימציה שהתקבלה הוצגה בשנת אור 13 בדמבו, ניו יורק: שנת אור 13: הגוף מנצח
שלב 6: ניסיון הנוכחות הפיזית
החלטתי ליצור מודל פיזי קטן לחקור את הנוכחות בחלל ואת הבעת הפרופורציות השונות.
תחילה הכנתי "שלד" מרשת קופר. היה מעניין לראות עד כמה זה נראה "דיגיטלי".
ואז, עם הוראות של חבר שהוא פסל, מרחתי טיח, ובסופו של דבר-צבע.
מוּמלָץ:
הגביר את הזיכרון שלך עם ארמון המוח המציאותי המוגבר: 8 שלבים
הגביר את הזיכרון שלך עם ארמון המוח המציאותי המוגבר: השימוש בארמונות המוח, כמו בשרלוק הולמס, שימש את אלופי הזיכרון כדי לזכור מידע רב כגון סדר הקלפים בחפיסה מעורבת. ארמון המוחות או שיטת הלוקי היא טכניקת זיכרון שבה דמיונות חזותיים הם
ארנב ארנב היכן אתה?: 3 שלבים
ארנב ארנב היכן אתה?: אני מטייוואן ואני בן 13, ושמי הוא צ'יה-יינג וו. למשפחתנו יש ארנב, לעתים קרובות הוא משחק איתנו מחבואים. הוא אוהב להסתתר בפינה שליד הספה, אך מכיוון שהמראה חסומה על ידי הספה, לעתים קרובות איננו יכולים למצוא אותה. S
משחק המוח ב- VHDL: 3 שלבים
משחק המוח ב- VHDL: עבור הפרויקט שלנו, יצרנו את “ Mastermind ” משחק ב- VHDL שישוחק על לוח Basys3. Mastermind הוא משחק שבירת קוד המשוחק באופן מסורתי עם יתדות ולוח משחקים. השחקן הראשון מציב יתדות של צבעים מגוונים בשורה של 4
מזל"ט מבוקר המוח: 7 שלבים
מזל"ט מבוקר המוח: 1) קבלת החלקים והתוכנה 2) הלחמת מודול ה- Bluetooth למיינדפלקס ולאחר מכן הכנס אותו למארז 3) התחבר למודול מהמחשב הנייד 4) השתמש באוסק גלי מוח כדי לקרוא גלי מוח 5) פתח עיבוד וייבא את הספריות המתאימות ו אז אבא
תיבת המוח: מעקב אחר נפח עצבי לאורך זמן: 20 שלבים
תיבת המוח: מעקב אחר נפח עצבי לאורך זמן: ההתקדמות לגבול חיי אדם ארוכים יותר הביאה את עליית המחלות שלא ראו הציביליזציות לפנינו. בין אלה, אלצהיימר השפיע על כ -5.3 מיליון אמריקאים קשישים חיים בשנת 2017, או בערך אחד מכל 10