תוכן עניינים:
- שלב 1: פירוק המשחק שלך …
- שלב 2: שחזור והתחלת בניית משחק הטלוויזיה שלך
- שלב 3: הלחמה …
- שלב 4: אפילו … LONGER !
- שלב 5: זמן לחצן
- שלב 6: לגרום לכפתורים לפעול
- שלב 7: שלב אחרון להכנת לחצנים
- שלב 8: הקופסה…
- שלב 9: הכנת חתיכת המצלמה
- שלב 10: חבר, הפעל והלך…
וִידֵאוֹ: משחק כף יד למסך גדול אינטראקטיבי: 10 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
מדריך זה מראה לך כיצד לקחת את המשחקים הישנים שאמא נתנה לך כשהיית קטן ולהפוך אותו למשחק בקנה מידה גדול שניתן להקרין אותו לטלוויזיה ולשחק אותו על ידי מספר שחקנים בו זמנית. מדריך זה יכלול:
*יצירת הקרנות של המשחק למסך טלוויזיה בפורמט גדול באמצעות מצלמות מיני *כפתורים חיצוניים לעומת ישירות על מעגל המשחק באמצעות חוטים מולחמים
שלב 1: פירוק המשחק שלך …
בשלב זה תצטרך לפרק את המשחק הידני שלך כדי לברר בדיוק עם מה אתה מתמודד. סביר להניח שתצטרך לבצע את הפעולות הבאות:
- הסר את כל הברגים מהחלק האחורי / הקדמי של המכשיר והפרד את המארז מלוח המעגל הפנימי
- הסר ברגים מהחלקים הפנימיים של המשחק, כולל כל שעל הלוח עצמו
- הקפד לעקוב אחר החלק שהולך לאן … יהיה לך עזר בארגון או פיסת נייר עם חלקים רשומים שתוכל למיין אחר כך למיכלים כגון רוכסנים מפלסטיק.
שלב 2: שחזור והתחלת בניית משחק הטלוויזיה שלך
בשלב הבא תצטרך לאסוף כמה חומרים מתכלים….
*מלחם וחוט עופרת (למכירת חוטים) *חוטים (למכירה על הלוח) … אלה מיועדים לכפתורים חיצוניים *חותכי תיל
שלב 3: הלחמה …
*ראשית אתה רוצה להפשיט את הקצוות מהחוטים שלך.*ברגע שהחוטים מופשטים, הלחם בזהירות את החוטים שלך באמצעות חוט ההובלה ללוח המעגלים בכל צד של כל מעגל. (לכל מעגל יש שני צדדים שכאשר הם נוגעים במעגל המעגל נסגר ומתבצע חיבור וכתוצאה מכך נלחץ על כפתור. לכן חשוב מאוד שתוודא בעת הלחמה כדי לא לחבר את שני הצדדים. ייתכן שתרצה פנה לעזרת אדם בעל ניסיון בהלחמה אם מעולם לא ניסית זאת)
זה עשוי גם להיות מועיל לתייג כל חוט תוך כדי כך שלא יהיה כל כך קשה לקבוע איזה חוט יוצר חיבור עם השני
שלב 4: אפילו … LONGER !
כעת, כאשר כל חוט מסומן ומחובר ללוח המעגלים, יהיה זה חכם לברר כמה שילובי חיבורי מעגל קיימים. לדוגמה:
כאשר חוט מספר 12 נוגע בחוט מספר 4 … כפתור ההתחלה מופעל לפעולה
אוֹ
כאשר חוט מספר 12 נוגע בחוט מספר 2 … כפתור העצירה מופעל לפעולה
ברגע שכל השילובים מזוהים מתחברים לכל קצה חוט, מערך נוסף של חוטים המבוסס על מספר הפעמים שהחוט מתרחש בשילובים. לדוגמה:
חוט 12 שימש 6 פעמים ב -6 שילובים שונים עבור פונקציות הכפתורים. לכן צרף 6 חוטי חיבור לקצה חוט מספר 12
ברגע שכל החוטים מחוברים, חבר כל שילוב חוט והדביק אותם יחד ותייג אותם כך שלא יהיה בלבול. לדוגמה:
מכיוון שכאשר חוט מספר 12 נוגע בחוט מספר 2 … כפתור העצירה מופעל לפעולה, קח אחד מ -6 החוטים של חוט מספר 12 ואחד החוטים של חוט מספר 2 והדבק אותם יחד
להסברים נוספים ויזואלי לחצו על התמונות המצורפות
שלב 5: זמן לחצן
כעת, הגיע הזמן להפוך את הכפתורים החיצוניים למשחק. ראשית, קח נייר כסף רגיל (מהארונות של אמא שלך) וחתך אותם לצורות הכפתורים שלך. לאחר מכן קח גיליונות נייר רגילים (נייר מדפסת מספיק טוב) וגזור אותם גם בצורות הכפתורים שלך אך מעט גדולים יותר מחתיכות נייר הכסף שלך. לאחר שיש לך את כל צורות הכפתורים שלך, חטט חורים בכל צורה (ראה תמונה)
זה מאפשר לסגור את החיבור והמעגל. הנייר מפריד בין שני חתיכות נייר הכסף לבין המגע, אך כאשר הוא נדחק משני הצדדים, נייר הכסף נוגע במקום בו החורים … סוגרים את המעגל
גזרו פיסות בד כדי לכסות את הכפתורים שאנו מכינים. וודא שהם גדולים מספיק כדי שתוכל להתאים את תכולת הכפתור בפנים.
שלב 6: לגרום לכפתורים לפעול
עכשיו שיש לך את חתיכות נייר הכסף וחתיכות הנייר שלך, קח את החוט שלך ופרס את הטיפים כך שהם ייראו כמו מטאטא מיני. לאחר מכן, קח את החוט החשוף והפרוס והנח אותו על נייר הכסף והדבק על נייר כסף בעזרת חשמל. קלטת עבור כל כפתור מתאים. עכשיו, הכינו כריך נייר כסף שבו הגבינה השוויצרית נמצאת באמצע (הנייר עם חורים)
וודא שהחוטים נמצאים מבפנים כך ששתי פיסות קלטת חשמל פונות זו לזו
ברגע שיש לך את הסרט "סנדוויץ '" את נייר הכסף כלפי מטה בצורה מאובטחת לכל צד של הנייר עם חורים, אך לא חזק מדי כך שיהיה מספיק מקום בין נייר הכסף לנייר.
שלב 7: שלב אחרון להכנת לחצנים
כעת, לאחר שכל הכפתורים הופכים למיני כריכים, הכנס אותם לקליפות הבד שיצרת כדי לכסות אותם.
לאחר הכנסת הכריכים של נייר, נייר כסף וחוט, סגרו את פתח הכפתור (השתמשתי בדבק חם כדי לסגור את הפתח).
שלב 8: הקופסה…
מצא קופסה או צור קופסה שתכיל את המשחק שלך. ודא שבקופסה יש פתח מלמעלה לציר המצלמה.
הנח את המשחק עם חוטים מחוברים בתוך הקופסה ואבטח את החוטים והמשחקים עצמם באמצעות סרט, דבק, קוביות פלסטיק … כדי להחזיק הכל במקום. ודא שהחוטים יכולים להגיע מחוץ לקופסה ונגישים אליהם למטרות משחק.
שלב 9: הכנת חתיכת המצלמה
עבור חלק זה, תזדקק ל:
- מצלמה קטנה (המשמשת למעקב … אתה יכול להזמין אותן באינטרנט.. רק חפש במצלמות מעקב)
- לגו
- נורות לד קטנות (שלי הגיע מספין טופ זול מחנות מסיבות)
- שני מהדקי קו בגדים
באמצעות הלגו, בנו מסגרת שתכיל את המצלמה הקטנה. בנה את המסגרת כלפי חוץ כך שתוכל לשבת על גבי הפתח שעל הקופסה מעל המסך. לאחר יצירת המסגרת והיא מחזיקה את המצלמה, מקם את המצלמה מעל מסך המשחק כך שניתן יהיה לראות את המסך בבירור. חבר את נורות הלד הקטנות לתחתית המסגרת (בחלק הפנימי של הקופסה) כך שניתן יהיה לראות את המסך אם התיבה כהה מדי. בעזרת אקדח דבק חם צרף את שני מהדקי קו הבגדים על דפנות הפתח שעל הקופסה, כך שתוכל להצמיד את מסגרת הלגו שבנית על הקופסה.
שלב 10: חבר, הפעל והלך…
כעת, כשהמצלמה והקופסה מוגדרים, סמן את הלחצנים כך שהנגן יוכל לזהות איזה כפתור עושה מה.
ברגע שכל החלקים מסומנים והמצלמה מוגדרת, פשוט חבר, שחק והתחל! אתה מוכן ללכת לשחק …. פשוט חבר את אקורדי המצלמה שלך לתקע קלט הווידיאו של הטלוויזיה … ואתה מוכן ליהנות מהמשחק המופלא שלך …. עשה BETTER יותר!
מוּמלָץ:
סיפור אינטראקטיבי (משחק גירוד): 8 שלבים
סיפור אינטראקטיבי (משחק גירוד): זו תהיה הדרכה כיצד ליצור משחק באפס עם דיאלוג ושפריצים. זה גם ילמד אותך להוסיף קליפים למשחק שלך, ותזמון, כולל שידור ועוד
משחק משפחה אינטראקטיבי: 6 שלבים
משחק משפחה אינטראקטיבי: אני יודע שזה אולי לא נראה הרבה, אבל הקופסה הקטנה הזו היא למעשה פעילות משפחתית מהנה מאוד בלילה. זה בעצם פועל כלוח משחק אינטראקטיבי התומך בעד 12 שחקנים. החלק הגדול ביותר הוא שכולם משחקים מהמכשיר הנייד שלו
משחק אינטראקטיבי טיק-טק בו נשלט עם ארדואינו: 6 שלבים
משחק אינטראקטיבי של טיק-טק בו נשלט עם ארדואינו: מטרתו של פרויקט הפיטיק טיק-טו היא להעביר משחק ידוע לתחום הפיזי. במקור, המשחק משחק על ידי שני שחקנים על פיסת נייר - על ידי הצבת סמלי 'X' ו- 'O' בתורו. הרעיון שלנו היה לבחון את התנהגות השחקנים
משחק לוח אינטראקטיבי Arduino: 5 שלבים (עם תמונות)
משחק לוח אינטראקטיבי Arduino: משחק לוח אינטראקטיבי - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de training Games & אינטראקציה עם HKU יוצרת את המשימה על רעיון אינטראקטיבי שנוצר. רעיון זה עשוי להיעשות עם חומרה ותוכנה
שמעון אינטראקטיבי אומר משחק: 5 שלבים
אינטראקטיב סיימון אומר משחק: אני לא ממש זוכר איך המשחק הזה התפתח, אבל המוטיבציה העיקרית מאחוריו היא לשפר את העיבוד הקוגניטיבי ותשומת הלב על ידי כך שהשחקנים יתמקדו ברצף של להיטי תופים ואז חוזרים על הרצף הזה. שחקנים יכולים להשתמש בכל אחד מהריקודים-ריקודים