תוכן עניינים:

פצצת מייקי: 8 שלבים
פצצת מייקי: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: פצצת מייקי: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: פצצת מייקי: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: 10 חרקים שכדאי לכם להתרחק מהם בכל מחיר┃טופטן 2024, יולי
Anonim
פצצת מייקי
פצצת מייקי

MAKEY BOMB הוא פרויקט אלקטרוניקה בסיסי שמשתמש ב- Makey Makey ו- Scratch ליצירת משחק המדמה את פירוק הפצצה. זוהי פעילות עשירה ללימוד תכנות בלוקים, אב טיפוס פשוט, אלקטרוניקה בסיסית ופיתוח ממשקים. הפרויקט התבסס על המשחק הווירטואלי המשיכו לדבר ואף אחד לא מתפוצץ, ומבקש לייצר עבורו אלטרנטיבה פיזית ו- MAKER.

זכרו שאנחנו נוזפים בכל גישה, ראייה או התנהגות אלימה, זהו רק משחק והרעיון הוא ליהנות.

אספקה

מייקי מייקי

12 - חוטי מגשר

מדפסת תלת מימד

צבע אקרילי

חיתוך צבת

צבת רב תכליתית

חוּט

סרט בידוד

פִּגיוֹן

שלב 1: הכנת חלקי הפצצה - הדפסה תלת מימדית

הכנת חלקי הפצצה - הדפסה תלת מימדית
הכנת חלקי הפצצה - הדפסה תלת מימדית
הכנת חלקי הפצצה - הדפסה תלת מימדית
הכנת חלקי הפצצה - הדפסה תלת מימדית
הכנת חלקי הפצצה - הדפסה תלת מימדית
הכנת חלקי הפצצה - הדפסה תלת מימדית

מייקי בומב ייצר את כל המבנה שלו בתלת -ממד, בסך הכל, שלושה חלקים היו ממשק לחוטים, סט דינמיטים ובסיס חיבור לפצצה הדינמיט התבסס על פרוייקט @Johnygab ב- Thingiverse, ערכתי עריכה ל לחתוך את הפתיל של הפצצות כפי שהוא התכוון לייצר אותה ידנית באמצעות מחרוזת.

ממשק הפצצה דגם Tinkercad, הפרויקט פתוח ומוטמע ב- STEP זה, כך שתוכל להציג את החלק וליצור אותו בעצמך אם אתה מעוניין בכך. ביסודו של דבר לקחתי את המידות של MakeyMakey, כפי שאני מדגים בתמונה הראשונה של STEP זה, ואז עיצבתי קופסה שבה אוכל להתאים את הצלחת בקלות. בסיס חיבור הפצצה נוצר כתמיכה בהדפסה תלת -ממדית, השתמשתי בחלק מחדש כדי לחבר את החלקים האחרים.

טיפים נוספים:

אם אתה רוצה ללמוד עוד על Tinkercad, מצורף הקישור לחלק השיעורים בפלטפורמה. זוהי דרך מצוינת להבין טוב יותר את התוכנית ולהתחיל.

אם אתה חדש בעולם ההדפסה בתלת מימד, יש כאן גם הדרכת מבוא נהדרת לנושא זה ב- Instructable, הקישור הוא זה:

שלב 2: הכינו חלקים תלת -ממדיים לציור

Image
Image
הכן חלקי תלת מימד לציור
הכן חלקי תלת מימד לציור
הכן חלקי תלת מימד לציור
הכן חלקי תלת מימד לציור

זהו תהליך פשוט, תזדקק ל- PRIMER (תיקון דיו), כדאי לזכור שמוצר זה נמכר עם קומפוזיציות שונות כדי לסייע בתיקון חומרים שונים, הגרסה שבה השתמשתי בייצור זה נמכרת בתרסיס ותואמת פלסטיק..

מרחו את התרסיס על כל משטח הפלסטיק, אני מציע לחזור על הציור לפחות פעמיים, ולתת לו להתייבש היטב לפני החלת הצבע שוב.

שלב 3: ציור חלקים תלת מימד

Image
Image
ציור חלקים תלת מימד
ציור חלקים תלת מימד
ציור חלקים תלת מימד
ציור חלקים תלת מימד
ציור חלקים תלת מימד
ציור חלקים תלת מימד

חילקתי את תהליך הצביעה שלי לשני שלבים, בתחילה ציירתי את היצירות בצבעים שטוחים בעזרת איירברש, לאחר מכן סיימתי לצייר בעזרת מברשת לפרטים ולהשפעות חומריות.

הצבע בשימוש היה אקרילי, כמעט תמיד מדולל במים!

שלב 4: חיבור החוטים

Image
Image
חיבור החוטים
חיבור החוטים
חיבור החוטים
חיבור החוטים

זהו החלק המייגע ביותר בתהליך הידני וגם בו יוגדר אילו כבלים יהיו אינטראקטיביים. כדי להגביר את המורכבות במהלך מסע הפצצה, הוספתי כמה שיותר כבלים, אך רק כמה מהם מחוברים למעשה ל- MakeyMakey, מתוך מחשבה על תכנות באמצעות Scratch נתתי עדיפות לחיבורים המפעילים מפתחות על הלוח.

כאשר השתמשתי ב- JUMPERS, היה צורך להסיר את הגנות הפלסטיק ובמקרים מסוימים לחתוך את החוטים כדי לתקן אותם ב- MakeyMakey.

הצעה חשובה היא להימנע מחזרה על צבעי החוטים, במיוחד הפעילים.

נקודה חשובה נוספת היא לשלוט בעודף הכבלים, כפי שמוצג בתמונה השלישית, הדבקתי את כל הכבלים "FAKE" (לא מחוברים) בעזרת חתיכת סרט.

שלב 5: סיום ההרכבה

סיום ההרכבה
סיום ההרכבה
סיום ההרכבה
סיום ההרכבה
סיום ההרכבה
סיום ההרכבה
סיום ההרכבה
סיום ההרכבה

לבסוף, יש לחבר את כל החלקים המודפסים. השתמש ברצועות התקשרות חזקות כדי להבטיח שה- MakeyMakey שלך יושעה מהפצצה.

כדי לתקן את הפתיל על הפצצה השתמשתי בדבק סופר ובחמאת ירקות לעיצוב המיתרים.

לאחר סיום אתה כבר יכול לחבר את MakeyMakey שלך למכשיר לשחק!

שלב 6: פיתוח ממשקי משחק

פיתוח ממשקי משחק
פיתוח ממשקי משחק
פיתוח ממשקי משחק
פיתוח ממשקי משחק
פיתוח ממשקי משחק
פיתוח ממשקי משחק

המשחק שלנו מפותח ב- Scratch, כדי להפוך את ההתקדמות של הפצצה לאוטומטית, או את הכישלון. פיתחתי תרחישים שונים באמצעות צורת הפצצה המקורית.

החלקים פותחו בווקטור בתוכנית אילוסטרייטור ויוצאו ב--p.webp

לאחר מכן, הפכתי את כל הלוחות לתרחישים ויישרתי את האלמנטים הגרפיים מאפס עם הרכב הרקע.

שלב 7: פיתוח הקוד

פיתוח הקוד
פיתוח הקוד
פיתוח הקוד
פיתוח הקוד
פיתוח הקוד
פיתוח הקוד

כדי לפתח את המשחק שלנו אנו משתמשים ב- Scratch, ניתן לגשת לתכנות בקישור בסוף ה- STEP, אך בעצם הוא מורכב משימוש במשתני זמן, אשר מפחיתים ערך כל שנייה. זהו משתנה עבור הפצצה, המגדיר אם השחקן חתך את החוטים בסדר הנכון או אם הוא קרוב יותר לתבוסה.

מספר הספריצים תוכנת להשתנות ככל שהשניות משתנות והתרחישים משתנים כשהשחקן פוגע בחיתוך החוט.

שלב 8: זמן משחק !

זמן משחק!!!
זמן משחק!!!

עכשיו תיהנה, זכור שרצף חיתוך החוטים יתבסס על התכנות שלך. רצף קוד הבסיס הוא אותיות D, חץ למעלה, חץ למטה, חץ ימינה, חץ ימינה וחלל.

אני נשאר פתוח למשוב ולשיפורים אפשריים בפרויקט, תודה רבה על תשומת הלב ועל הערכת הפרויקט.

מוּמלָץ: