תוכן עניינים:

נייר אינטראקטיבי עם מייקי מייקי: 13 שלבים
נייר אינטראקטיבי עם מייקי מייקי: 13 שלבים

וִידֵאוֹ: נייר אינטראקטיבי עם מייקי מייקי: 13 שלבים

וִידֵאוֹ: נייר אינטראקטיבי עם מייקי מייקי: 13 שלבים
וִידֵאוֹ: על מה בנות חושבות בשירותים. 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
נייר אינטראקטיבי עם מייקי מייקי
נייר אינטראקטיבי עם מייקי מייקי
נייר אינטראקטיבי עם מייקי מייקי
נייר אינטראקטיבי עם מייקי מייקי

פרויקטים של מייקי מייקי »

רעיון זה קל להפתיע וניתן להשתמש בו למטרות מעשיות ובידור. זה עולה כמעט כלום חוץ מהייקי מייקי ואת רוב החומרים אפשר למצוא כבר ברוב המקומות. כמו כן, הפרויקטים הללו אינם דורשים דיוק רב לעבודה, ולכן הם יכולים להוות כלי חינוכי נהדר לילדים בגילאי חטיבת הביניים וחטיבת הביניים. פרויקט זה נועד במקור לשמש כבקר משחקים, אך לאחר מחשבה והשראה מפרויקטים אחרים, ניתן להתאים אותו לביצוע הרבה יותר, כגון יצירת תצוגות או אובייקטים אינטראקטיביים, או אפילו גלאי מוליכות זול למים. האיטרציה הראשונה של הרעיון נעשתה בתחילת ינואר 2020, אך במהלך החודשיים בערך התפתחה להיות יותר ממה שהיה פעם. פרויקט זה יכול להיות כלי חינוכי נהדר, כמו גם להיות מעשי במצבים מסוימים (אומנם רבים אינם מעשיים).

אספקה

כדי ליצור פרויקט זה, תזדקק לדברים הבאים:

  • מייקי מייקי - תצטרך רק אחד לכל מחשב שאתה רוצה להשתמש בו. גם הגרסאות הרגילות וגם GO עובדות.
  • קליפים תנין - תלוי במספר הכניסות ובאיזה סוג של מייקי מייקי יש לך הכמות תשתנה.
  • חוט רגיל (אופציונלי) - קל למדי להשגה, נחוץ באמת רק אם אתה צריך להשתמש ביציאות בתחתית המייקי מייקי.

עבור כל אובייקט אינטראקטיבי תצטרך:

  • נייר/חומרים אחרים - זה יהפוך לחלק הקדמי והאחורי של הבקר שלך, כך שבמקום ניתן להשתמש בחומרים אחרים כגון נייר בנייה, קרטון או אפילו פלסטיק. תלוי בעיקר בכוונתך.
  • נייר גרף - זו תהיה התבנית של האלקטרוניקה. סוגי נייר דקים אחרים יכולים לעבוד, אך נייר גרף מאפשר ציור מדויק.
  • רדיד אלומיניום - זה ישמש כאלקטרוניקה. הוא לא צריך להיות קטן בהרבה מהמידות של נייר הגרף, שכן כל התבניות צריכות להתאים עליו.

כלים שיהיו מועילים:

  • כלי כתיבה - משמש לציור התבניות ו/או ציור הבקר המוגמר.
  • מספריים - משמש לחיתוך התבניות והרדיד. ילדים קטנים לא צריכים להתמודד עם מספריים; הזהר.
  • דבק / הדבקה - שימושי מאוד להדבקת תבניות נייר על נייר הכסף ולהדבקת כל חלקי הבקר יחד. ניתן להשתמש בדבקים אחרים, אף אחד לא נבדק.
  • ציוד לאמנות (אופציונלי) - משמש לקישוט מוצרי הגמר ולהפוך אותו למושך יותר

ייתכן שיהיה צורך בחומרים אחרים בהתאם ליישום, כגון:

  • רצועת גומי - משמשת לצמיד הארקה, אחת מני הרבה דרכים לקרקע את עצמך
  • דבק חם - משמש לחיבוק חומרים עבים יותר

שלב 1: הכנת חומרים

הכינו חומרים
הכינו חומרים

תמונה זו מציגה את החומרים הדרושים להרכבת בקר המשחק. פריסת חומרים לביצוע פרויקטים יכולה לעזור לוודא שיש ברשותך הכל, אם כי לעיתים קרובות ייתכן שתזדקק למשהו אחר ממה שהגדרת במקור או שתשנה תוכניות עיצוב באמצע הפרויקט. במקרה זה אני משתמש בנייר רגיל לחומר שמסביב, כך שתוכל לכופף ולהעביר אותו בקלות. שימוש ברדיד אלומיניום מחמיא לתפקוד זה, שכן הוא אחד מכמה חומרים דקים, מוליכים ועמידים (אישיים).

שלב 2: צייר תבנית

תבנית צייר
תבנית צייר
תבנית צייר
תבנית צייר
תבנית צייר
תבנית צייר

התבנית היא בסופו של דבר מה שמחליט את הפונקציה של המוצר הסופי שלך. כדי לקבל מוצר עובד, כל לחצן אינטראקטיבי שנותן קלט ייחודי חייב להתאים לנקודת חיבור מסוימת של קליפ תנין. כדי לחבר את השניים, הכפתור, נקודת החיבור וקו החיבור חייבים להיות חלק אחד. צריך לשרטט אותו בערך קודם כדי לקבל מושג על פריסת הכפתורים לפני ביצוע תבנית אחרונה. כדאי למקם את הנקודות שאליהן יתחברו קליפי התנין על קצה אחד של הנייר, קרוב ככל האפשר לצד. בתמונה זו ניתן לראות כי הנקודות כולן ממוקמות בקצה אחד של הנייר. עם זאת, נקודות אלה אינן ממוקמות קרוב מספיק לקצה הנייר, ויהיה צורך למצוא פתרון מאוחר יותר. עבור עיצובים פשוטים יותר, לא תרצה שאף אחת מצורות הלחצן/נקודת החיבור תיגע באחרים. הדבר עלול להוביל להפעלת שווא של תשומות מפתח מסוימות. התבנית המוצגת פועלת לפי כללים אלה. עם זאת, בתבניות מסובכות יותר, ייתכן שחתיכות יוכלו לחפוף כל עוד יש חומר לא מוליך (צורה כלשהי של נייר היא הטובה ביותר) בין לבין.

שלב 3: הכינו נייר כסף

הכינו נייר כסף
הכינו נייר כסף
הכינו נייר כסף
הכינו נייר כסף
הכינו נייר כסף
הכינו נייר כסף

לאחר שציירת את התבנית שלך, הגיע הזמן להפוך אותה למוליכה. התחל בלחתוך את התבניות שיצרת זה עתה. תרצה לאסוף את כל החלקים שנועדו להיות מוליכים. הערה: אל תזרק את שאר המשטח - אתה צריך להשתמש בחורים כדי לאתר קווים בחומר המכסה שלך עבור לחצנים ונקודות חיבור. עשה זאת כעת כדי שלא תשכח מאוחר יותר. לאחר שאספתם את כל החלקים, השתמשו במקל דבק או בחומר דבק דק אחר כדי להדביק את החלק הקדמי של התבנית לשולי הזרוע של נייר הכסף. שלב זה חשוב מאוד. אם אינך משתמש בצד הקדמי של התבנית, חתיכת נייר הכסף תהיה הפוכה, וכנראה שלא תתאים טוב במיוחד לתוצר הסופי. כמו כן, הדבקת התבנית לצד המבריק והפחות מוליך תאפשר לצד שבו אתה מתקשר עם הצד המוליך יותר המוביל לחיבור טוב יותר. התבניות המודבקות מוצגות בתמונות

שלב 4: גזור תבניות

גזור תבניות
גזור תבניות
גזור תבניות
גזור תבניות

לאחר שהדבקת את התבניות (ודא שעשית זאת היטב), יהיה עליך לחתוך את נייר הכסף החוצה. הקפד לעשות זאת לאורך צידי תבניות הנייר שאתה מדביק עליהן. חלק זה עשוי להיות מאתגר מכיוון שרדיד אלומיניום הוא שביר למדי ויכול לקרוע בקלות. זו הסיבה שדבקנו את התבניות. למרות שזה מוביל לעובי נוסף בתוצאה הסופית, הרבה יותר קל לחתוך את התבניות בצורה מדויקת ומלאה. אם הדבקת את התבניות בצד המוליך יותר של נייר הכסף, ניתן להשתמש בנייר זכוכית גרוס דק כדי לחסוך קלות את פני השטח של הנייר, להעניק לו שטח פנים רב יותר ולהגדיל את המוליכות.

שלב 5: הכינו את החלק הקדמי

הכינו את החלק הקדמי
הכינו את החלק הקדמי
הכינו את החלק הקדמי
הכינו את החלק הקדמי
הכינו את החלק הקדמי
הכינו את החלק הקדמי
הכינו את החלק הקדמי
הכינו את החלק הקדמי

אם עדיין לא השתמשת בשאריות התבנית כדי לסמן את החורים לכפתורים ונקודות החיבור, עשה זאת כעת. אם אינך יכול לעשות זאת, ייתכן שתוכל להשתמש בחתיכות נייר הכסף כדי לסמן את המיקומים היכן לחתוך. יש להימנע מכך במידת האפשר, מכיוון שקשה הרבה יותר ליישר את החורים ופריסת הכפתורים עשויה להיראות מבולגנת. בשלב זה, אתה יכול לחתוך חורים למקום שבו אתה רוצה שהכפתורים שלך יהיו על החלק הקדמי שלך, נסה לחתוך אותם ישרים/מעוגלים ככל האפשר, מכיוון שיהיה קשה לשנות מאוחר יותר. אם תרצה, תוכל לחתוך חורים חדשים על פיסת נייר חדשה ולהניח אותה מעל הישן, אך עדיף לעשות זאת נכון בפעם הראשונה. ניתן להשתמש בשיטות אחרות לחיתוך חורים מדויקים, כגון חבטות חור גדולות, אך לרוב האנשים אין גישה קלה לאחד הכלים הללו.

שלב 6: הדבק תבניות והכין כריך

הדביקו תבניות והכינו כריך
הדביקו תבניות והכינו כריך
הדביקו תבניות והכינו כריך
הדביקו תבניות והכינו כריך
הדביקו תבניות והכינו כריך
הדביקו תבניות והכינו כריך

ישנן שתי דרכים עיקריות להדבקת התבניות: הדבקת נייר הכסף לחלק האחורי והנחת החלק הקדמי למעלה, או הדבקת נייר הכסף לחלק הקדמי והדבקת הצד האחורי לחזית. כל אחת מהשיטות תעבוד. השיטה הראשונה עובדת בצורה הטובה ביותר אם אתה עוקב תחילה אחר קווי המתאר של החורים בחלק הקדמי לאחור. זה יעזור לך ליישר את חתיכות נייר הכסף מבלי לבסס אותן ישירות מהחורים הקדמיים. החיסרון של זה הוא שהרדיד יכול לקרוע בעת החלת דבק על החלק האחורי וחתיכות נייר הכסף. השיטה השנייה מאפשרת לך לדלג על חורי מעקב ולהדביק ישירות את נייר הכסף על החלק הקדמי. לאחר מכן תוכל לכסות את החלק האחורי במלואו בעזרת דבק וללחוץ את החלק הקדמי/נייר הכסף למקומו. בדוגמה שלי בחרתי להשתמש בשיטה הראשונה, אבל השנייה הייתה עובדת לא פחות טוב, אם לא טוב יותר. הקפד להשתמש יותר בדבק ממה שאתה חושב שתזדקק לו, וודא שהקצוות מכוסים היטב כיוון שאינך רוצה להדביק מחדש את הדפנות או שהבקר יתפרק.

שלב 7: הארקה

קרקוע
קרקוע
קרקוע
קרקוע
קרקוע
קרקוע

שלב זה חשוב מאוד על מנת שהפרויקט שלך יצליח. הדרך שבה Makey Makeys מקבלים קלט היא להשלים מעגל, כאשר צד אחד מקורקע, וצד אחר משמש ככפתור. למרבה המזל, מייקי מייקי רגיש מאוד, כך שכל עוד אנו נוגעים בחוט ההארקה עם כל חלק בגופנו בעת לחיצה על כפתורים, המייקי מייקי יקבל קלט. ישנן מספר שיטות כיצד לבסס את עצמך. המוצגים למעלה להלן השלבים לייצור צמיד וטבעת הארקה, הנוחים בשל גודלם הקטן ומיקומם בעת שימוש, אך הפשוטה (וכנראה הכואבת ביותר) היא פשוט לסגור לעצמך קליפ תנין לעצמך איפשהו. אתה יכול להכין פיסת נייר שנייה עם כפתור הארקה גדול שאתה נוגע בו איפשהו, או אפילו לעטוף את היד בנייר כסף ולסגור אליה קליפ תנין. כמעט כל שיטה עובדת.

שלב 8: מקשטים

לְקַשֵׁט
לְקַשֵׁט

ניתן לבצע את שלבים 8 ו -9 בכל סדר. ברכותינו, סיימת את החלק הפונקציונאלי של העיתון האינטראקטיבי שלך! בשלב זה, אל תהסס לקשט את היצירה שלך. ייתכן שתרצה לסמן את הלחצנים ונקודות החיבור שלך כך שלכל כפתור תהיה התאמה חזותית לנקודת החיבור התואמת שלו. זה יכול להיות עם צבעים, או סמלים כפי שעשיתי. אם אתה משתמש בזה ליצירת תצוגה אינטראקטיבית, זהו השלב שבו אתה שם מידע או תמונות. אתה מוזמן להשתגע. באופן אישי, בחרתי לא להוסיף שום צבעים מיותרים, כי אני עצמי אוהב לראות את "המוח" של הבקר כאשר אני מחזיק אותו למקור אור, כפי שניתן לראות למעלה. אני ממליץ גם לסמן את הלחצנים עבור מה שהם עושים, כגון חץ שמצביע שמאלה כדי לציין לחיצה על לחצן החץ שמאלה (או מקש ב- WASD), אם כי ייתכן שזה לא ישים אם אתה מתכנן לשנות אילו תשומות מתאימות למה המייקי מייקי (משתמש באותו בקר למשחקים שונים). ייתכן שתרצה לקשט את הפרויקט שלך בהתאם לשימוש. אם אתה יוצר בקר טטריס, למשל, ייתכן שתרצה לקשט אותו בסגנון טטריס-י, עם בלוקים או משהו.

שלב 9: בדוק

מִבְחָן
מִבְחָן

ניתן לבצע את שלבים 8 ו -9 בכל סדר. בשלב זה, אתה מוכן לבדוק את הפרויקט שלך. ראשית, קבל קליפ תנין אחד עבור כל כפתור ייחודי בבקר שלך, ועוד לפחות תוספת אחת להארקה. חבר את קליפי התנין לכניסות Makey Makey שבהן אתה מתכוון להשתמש. במידת הצורך, תוכל לשנות את כניסות המקלדת כאן. לאחר מכן, צרף את הקליפים לנקודות החיבור המתאימות ביצירה שלך (זו הסיבה שתיוג יכול להיות מועיל). אם לא הצבת את נקודות החיבור שלך קרוב לקצה מספיק (כמו שאני עשיתי), אתה עשוי לגלות שקלילי התנין שלך אינם יוצרים מגע טוב עם נייר הכסף, במיוחד אם אתה משתמש בחומרים עבים יותר כמו קרטון. הפתרון שלי לזה היה לשים רדיד נוסף על קליפסי התנין כך שיהיה להם טווח ארוך יותר, אך יתכן ויתכן פתרונות שונים מלבד ליצור מחדש את הפרויקט כולו. חבר את קליפ התנין הארקה למשהו כמו צמיד או טבעת הארקה (הוראות המוצגות קודם), או בינתיים, אם אין לך דרך להטביע, פשוט החזק את הקצה החשוף. בשלב זה, תוכל לחבר את כבל ה- USB למחשב שלך, לחבר את הקצה השני ל- Makey Makey ולבדוק כל כפתור. אם אתה משתמש בששת הכפתורים הגדולים בחזית הקלאסי של Makey Makey, או בכל אחד מהכפתורים ב- Makey Makey GO!, הם ידליקו בעת לחיצה על הכפתור. אם הם לא נדלקים, סביר להניח שיש לך בעיה. אם אתה משתמש באחת היציאות המיוחדות יותר בצד התחתון של הקלאסי של מייקי מייקי, ייתכן שתצטרך למצוא דרך אחרת לבדוק, שאמורה לא להיות קשה במיוחד. קדימה, צרו משחק, פרוייקט גירוד או כל דבר אחר שתשתמשו בו בפרויקט שלכם. תן לזה הזדמנות!

שלב 10: שימוש בחומרים שונים

הרעיון הבסיסי של מושג זה הוא פשוט מאוד, אך ניתן לקחת אותו רחוק הרבה יותר מאשר פיסת נייר. לדוגמה, ניתן להשתמש בחומרים אחרים מאשר נייר, כגון קרטון או לוח קצף. זה יכול להפוך את הפרויקטים לעמידים יותר ובעלי יותר 'מסה'. נניח שאתה רוצה לבנות קובייה שמשנה את הצבע על המסך כאשר אתה נוגע בצד מסוים. נייר לא יתאים במיוחד ליישום זה. מה עם בקר משחק שתוכל להחזיק בנוחות בידיים שלך? ניתן להשתמש בחומרים שונים גם מלפנים ומאחור. לדוגמה, אם ברצונך להוסיף כפתורים על לוח פוסטרים, אך אינך רוצה שיהיה לך משטח מרקם, תוך שמירה על החוטים מוסתרים, ניתן להשתמש בנייר קצבים (גלילי נייר גדולים) על השכבה הקדמית בזמן שהקרטון נמצא משמש מאחור לתת מבנה. בסך הכל, כל חומר דומה יכול לעבוד במקום נייר, כל עוד הוא לא מוליך, אחרת אתה עשוי לקבל תוצאות מטורפות.

שלב 11: ריבוי שכבות

בהתאם למצב, שכבה אחת של נייר כסף אולי לא תעבוד בכל היישומים, דוגמה אחת היא שאתה צריך לחצות חוטים. כאן נכנסת ריבוי השכבות. כדי לבצע ריבוי שכבות, עליך להניח שכבה דקה של משהו לא מוליך, נייר רגיל מהווה דוגמה מצוינת, ולמקם אותו בין שתי שכבות החומר המוליך, במקרה זה נייר כסף, כך ששני החלקים המוליכים לא יוצרים מגע. זה שימושי במיוחד בעבודה עם פרויקטים דקים, גלאי מוליכות כאלה או משהו כמו סימניה אינטראקטיבית. זה יכול גם להפחית את המתח בניסיון לחתוך חתיכות דקות של נייר כסף במצבים הדוקים.

שלב 12: קידוד

סִמוּל
סִמוּל

בעוד שהיצירה שלך תלחץ על מקשים מסוימים כאשר אתה נוגע בכפתור יכולה להועיל, היא הופכת כעת לשאלה: מה אתה מתכוון לעשות עם כניסות המקלדת האלה? לעתים, אתה עשוי ליצור בקר למשחק שכבר קיים, כמו טטריס או פאק-מן, אך ייתכן שתרצה שיהיו לך פונקציות מותאמות אישית. אם אתה חדש בתכנות, Scratch הוא כלי מקוון מושלם ללימוד קוד, ויש לו הרחבות שנבנו במיוחד עבור מייקי מייקי. ישנם מקורות מקוונים רבים שיכולים ללמד אותך בקלות לקודד ב- Scratch אם אתה נתקל בבעיות, ותוכל למצוא כמה כאן:

  • הכנת התוכנית הראשונה שלך
  • גירוד מייקי מייקי
  • הכנת משחק גירוד עם מייקי מייקי

שפות תכנות אחרות יתמכו ב- Makey Makey, כל עוד הן מקבלות כניסות מקלדת. ליצירת משחקים מתקדמים יותר, שימוש בשפת קידוד רב תכליתית כגון Java יכולה להועיל. NetBeans ו- Eclipse, שתי תוכנות תוכנת 'עוזר' ניתן למצוא כאן וכאן, בהתאמה. קישור ל- Scratch ניתן למצוא כאן. כאזהרה, הגדרת IDE כגון NetBeans או Eclipse עשויה להיות קשה ולוקחת זמן.

שלב 13: רעיונות לפרויקט אחרים

עוד כמה רעיונות שהבאתי שאפשר לנסות או לקבל מהם השראה

  • בקרי משחק אחרים:

    • טטריס
    • סיימון (משחק זיכרון)
    • מריו
    • משחקי.io (בדרך כלל יש פקדים פשוטים)
    • משחקי רטרו (נייר אחד יכול לשמש להרבה - כפתורי ג'ויסטיק, A ו- B)
    • רוב המשחקים האחרים יעבדו, כל עוד הם אינם דורשים תנועות עכבר, כגון הצבעה או כיוון בעזרת עכבר או משטח מעקב
  • תמונה אינטראקטיבית (למשל, "חלקי הגוף") -
  • תצוגה אינטראקטיבית (בדומה לתמונה, יכולה להיות בעלת מבנה רב יותר, כמו קופסת קרטון) -
  • גיטרת קרטון (יכולה להשתמש בשכבות מרובות) -
  • בקר משחקי קרטון (יכול גם להשתמש בשכבות מרובות, יכול להחזיק בידך) -
  • גלאי מוליכות מים (מקל ארטיק או פיסת נייר עם נייר כסף משני הצדדים, לטבול בנוזל ולראות אם אתה מקבל גורם מפתח) -
  • סימניה אינטראקטיבית (רשום את מספר העמוד שלך ועקוב אחר הקריאה שלך, דוגמה מצוינת לשכבות מרובות) -

מוּמלָץ: