תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: Sphero - Make It Move !: 11 שלבים
2025 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2025-01-13 06:57
חומרים
1. רובוט כדור
2. Chromebook
שלב 1: ודא שהכדור שלך מחובר (עם Bluetooth) ל- Chromebook שלך
שלב 2: לחץ על "+" כדי להתחיל תוכנית חדשה
שלב 3: התקדם קדימה
1. מהחלק התחתון של המסך, גרור כלפי מעלה בלוק "גליל".
2. צרף אותו לתוכנית "בהתחלה"
3. תראה 3 משתנים הניתנים לשינוי בבלוק זה.
4. המשתנה הראשון הוא במעלות. זה נקרא "הכותרת". הוא אומר לספרו לאיזה כיוון ללכת.
5. אפס מעלות יגרמו לספרו לנוע ישר קדימה.
שלב 4: מהירות
1. המשתנה השני בבלוק "גליל" הוא המקום בו אתה מגדיר את המהירות.
2. אם תלחץ בתוך הבלוק, תוכל לשנות את המהירות.
3. התחל במהירות איטית יותר כאשר אתה לומד לראשונה להשתמש בספרו שלך.
שלב 5: משך הזמן
1. המשתנה השלישי בגוש "גליל" שולט על משך/משך הזמן שספרו יזיז.
2. הוא נמדד בשניות, התחל בשימוש של 1-2 שניות בלבד כאשר אתה לומד להשתמש בכדור שלך.
שלב 6: סיבוב
1. אם אתה רוצה לגרום לספרו לבצע סיבוב, תשנה את המעלות במשתנה הראשון של בלוק "גליל".
2. לדוגמה, אם תרצה לבצע סיבוב חד ימינה, תוכל לשנות את המעלות ל -90.
שלב 7: מעבר לאחור
1. אם אתה רוצה שהספרו שלך יזוז אחורה, תשתמש ב -180 מעלות.
שלב 8: נשמע
1. אם תרצה ש- Sphero ישמיע קולות או ידבר תוך כדי תנועה, תלחץ על "צלילים" בשורה התחתונה.
2. בחר אחד מאבני הקול והתנסה בו. אתה יכול ללחוץ כדי לשנות את הצלילים או להוסיף במילים כדי ש- Sphero ידבר.
שלב 9: אורות
1. אם תרצה ש- Sphero ישנה צבעים תוך כדי תנועה, תלחץ על "אורות" בשורה התחתונה.
2. בחר "נורית ראשית" וגרור אותה למעלה כדי להתחבר לבלוקים האחרים שלך.
3. אתה יכול לגרור גושי אור אחרים למעלה עם הנורית הראשית.
4. בכל מקום בו אתה רואה צבע, תוכל ללחוץ כדי לבחור צבע אחר.
שלב 10: מטרה
1. הניחו את הכדור שלכם על הרצפה.
2. בפינה השמאלית העליונה של המסך, לחץ על מטרה.
3. גרור את הנקודה הכחולה בקטע המטרה סביב המעגל בזמן שאתה מסתכל על רובוט הספרו שלך. המשך לגרור את הנקודה עד שאור הזנב הכחול ברובוט יכוון אליך ישירות.
4. עליך לכוון מחדש את הרובוט בכל פעם שאתה משנה כל אחד מחסימות הקוד שלך.
שלב 11: בדוק את זה
עכשיו הזמן לראות מה קוד הבלוק שלך יגרום לרובוט לעשות. כשהרובוט עדיין על הרצפה, לחץ על כפתור "התחל" הירוק למעלה. כעת, כשאתה יודע את היסודות להעברת Sphero, הוסף עוד קוביות קוד ושנה עוד משתנים כדי לגרום ל- Sphero לנוע כפי שאתה רוצה. המטרה שלך היא להיות מספיק מדויקת כדי שתוכל לקודד את ספרו כדי לעבור במבוך.