תוכן עניינים:

Sphero - Make It Move !: 11 שלבים
Sphero - Make It Move !: 11 שלבים

וִידֵאוֹ: Sphero - Make It Move !: 11 שלבים

וִידֵאוֹ: Sphero - Make It Move !: 11 שלבים
וִידֵאוֹ: ЮЛЯ ФИНЕСС: Как я вышла с 8 этажа! Групповое изнасилование под мефедроном, психиатрическая больница 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Sphero - עשה זאת לזוז!
Sphero - עשה זאת לזוז!

חומרים

1. רובוט כדור

2. Chromebook

שלב 1: ודא שהכדור שלך מחובר (עם Bluetooth) ל- Chromebook שלך

וודא שהכדור שלך מחובר (עם Bluetooth) ל- Chromebook שלך
וודא שהכדור שלך מחובר (עם Bluetooth) ל- Chromebook שלך

שלב 2: לחץ על "+" כדי להתחיל תוכנית חדשה

לחץ על
לחץ על

שלב 3: התקדם קדימה

להתקדם
להתקדם

1. מהחלק התחתון של המסך, גרור כלפי מעלה בלוק "גליל".

2. צרף אותו לתוכנית "בהתחלה"

3. תראה 3 משתנים הניתנים לשינוי בבלוק זה.

4. המשתנה הראשון הוא במעלות. זה נקרא "הכותרת". הוא אומר לספרו לאיזה כיוון ללכת.

5. אפס מעלות יגרמו לספרו לנוע ישר קדימה.

שלב 4: מהירות

מְהִירוּת
מְהִירוּת

1. המשתנה השני בבלוק "גליל" הוא המקום בו אתה מגדיר את המהירות.

2. אם תלחץ בתוך הבלוק, תוכל לשנות את המהירות.

3. התחל במהירות איטית יותר כאשר אתה לומד לראשונה להשתמש בספרו שלך.

שלב 5: משך הזמן

מֶשֶׁך
מֶשֶׁך

1. המשתנה השלישי בגוש "גליל" שולט על משך/משך הזמן שספרו יזיז.

2. הוא נמדד בשניות, התחל בשימוש של 1-2 שניות בלבד כאשר אתה לומד להשתמש בכדור שלך.

שלב 6: סיבוב

חֲרִיטָה
חֲרִיטָה

1. אם אתה רוצה לגרום לספרו לבצע סיבוב, תשנה את המעלות במשתנה הראשון של בלוק "גליל".

2. לדוגמה, אם תרצה לבצע סיבוב חד ימינה, תוכל לשנות את המעלות ל -90.

שלב 7: מעבר לאחור

זז אחורה
זז אחורה

1. אם אתה רוצה שהספרו שלך יזוז אחורה, תשתמש ב -180 מעלות.

שלב 8: נשמע

נשמע
נשמע

1. אם תרצה ש- Sphero ישמיע קולות או ידבר תוך כדי תנועה, תלחץ על "צלילים" בשורה התחתונה.

2. בחר אחד מאבני הקול והתנסה בו. אתה יכול ללחוץ כדי לשנות את הצלילים או להוסיף במילים כדי ש- Sphero ידבר.

שלב 9: אורות

אורות
אורות

1. אם תרצה ש- Sphero ישנה צבעים תוך כדי תנועה, תלחץ על "אורות" בשורה התחתונה.

2. בחר "נורית ראשית" וגרור אותה למעלה כדי להתחבר לבלוקים האחרים שלך.

3. אתה יכול לגרור גושי אור אחרים למעלה עם הנורית הראשית.

4. בכל מקום בו אתה רואה צבע, תוכל ללחוץ כדי לבחור צבע אחר.

שלב 10: מטרה

מַטָרָה
מַטָרָה

1. הניחו את הכדור שלכם על הרצפה.

2. בפינה השמאלית העליונה של המסך, לחץ על מטרה.

3. גרור את הנקודה הכחולה בקטע המטרה סביב המעגל בזמן שאתה מסתכל על רובוט הספרו שלך. המשך לגרור את הנקודה עד שאור הזנב הכחול ברובוט יכוון אליך ישירות.

4. עליך לכוון מחדש את הרובוט בכל פעם שאתה משנה כל אחד מחסימות הקוד שלך.

שלב 11: בדוק את זה

Image
Image

עכשיו הזמן לראות מה קוד הבלוק שלך יגרום לרובוט לעשות. כשהרובוט עדיין על הרצפה, לחץ על כפתור "התחל" הירוק למעלה. כעת, כשאתה יודע את היסודות להעברת Sphero, הוסף עוד קוביות קוד ושנה עוד משתנים כדי לגרום ל- Sphero לנוע כפי שאתה רוצה. המטרה שלך היא להיות מספיק מדויקת כדי שתוכל לקודד את ספרו כדי לעבור במבוך.

מוּמלָץ: