תוכן עניינים:

משחק הממנטו: 7 שלבים (עם תמונות)
משחק הממנטו: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: משחק הממנטו: 7 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: משחק הממנטו: 7 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: תפסתי אותה על חםםםם!!!!!! 2024, יולי
Anonim
משחק הממנטו
משחק הממנטו

פרויקטים של טינקרד »

אתה בטח מכיר את המשחקים שבהם השחקן משנן רצף של צבעים וצלילים וצריך לשחק אותם, נכון?

משחק הממנטו מוסיף פרסים לכיף נוסף! ברגע ששחקן משיג ציון שנקבע מראש, הוא מנצח את המשחק והקופסה נפתחת וחושפת את הפרס.

היו לי כמה דרישות: התיבה צריכה להיות יציבה, מסוגלת להיות מטופלת על ידי ילד קטן; התא צריך להיות גדול מספיק כדי להכיל מתנות קטנות; ורציתי דרך לשנות את רמת הקושי, מבלי לאפשר לשחקנים לעשות זאת בעצמם.

להלן סרטון של כל התהליך, שבו אני לומד כיצד להשתמש ב- Tinkercad, לעצב את הקופסה והמעגל ולאחר מכן להמשיך לבנייה בפועל. הסרטון מדלג על כמה חלקים ובעיקר מואץ פי 150 אבל אל תדאג, כי כל ההנחיות בפועל נמצאות בשלבים הבאים. כמו כן, לשיפור הקריאות, כל הקבצים, התוכניות, הקוד וכו 'מתפרסמים בשלב האחרון.

שלב 1: עיצוב הקופסה

עיצוב הקופסה
עיצוב הקופסה

היה קל להפתיע לעצב את הקופסה באמצעות Tinkercad. עברתי על כמה מהדרכות הרשמיות כדי להבין את זה, ואז יוטיוב ראה אותי בכל השאר. להלן התיבה כך שתוכל להתעסק בה (גרור כדי לצפות בה בתלת מימד):

אם אתה פותח את זה ב- Tinkercad, תוכל ללחוץ על כל חלק ולאחר מכן ללחוץ על מקשי החצים כדי להזיז אותו (Ctrl+למעלה אם אתה רוצה לעלות). באמצעות מפתחות אלה תוכל לקבל "תצוגה מפוצצת". צורת הטריז בתוך הקופסה מייצגת את מנעול הסולנואיד, למקרה שתוהים.

אם יש אלמנט אחד בעיצוב שאני גאה בו, זו הדלת המונעת בכוח הכבידה. על ידי הוספת לוח העץ הניצב הזה לצד ציר הדלת (בתוך התיבה, עליך לפתוח אותו כדי לראות אותו), הדלת באופן טבעי רוצה להישאר פתוחה והדבר היחיד ששומר אותה סגור הוא מנעול הסולנואיד, שכאשר השחקן מנצח, נפתח לשנייה.

שלב 2: עיצוב מעגל הארדואינו

עיצוב מעגל הארדואינו
עיצוב מעגל הארדואינו

אז מסתבר שלטינקרד יש מעגלים שהם סימולטור אלקטרוניקה קל לשימוש. בכך אני מתכוון שהוא בעצם מדמה את ההתנהגות של רכיבים אלקטרוניים כולל ארדואינו בפועל. כשהרצתי את הסימולציה שלי זה אפילו זרק אזהרות כי נוריות הלדים קיבלו יותר מדי זרם. מצטערים מעגלים, אבל אני יודע יותר טוב. נוריות ה- LED אינן דולקות כל הזמן, ולכן נגדי 220 Ω תקינים. אבל תודה על האזהרה.

כל העניין מאוד אינטואיטיבי, עשיתי רק כמה הדרכות לפני שהצלחתי להבין את המעגלים, אז התחלתי מיד לעצב את כל העניין. הנה זה:

www.tinkercad.com/things/1mPEFTjZVTQ-the-m…

אתה יכול לראות את 4 האורות הצבעוניים, שלכל אחד מהם כפתור משלו, הרמקול ומנורה לבנה.

מנורת ה- while מייצגת את נעילת הסולנואיד אשר פותחת את הקופסה, והדובר למעשה היה צריך להיות מוגבר (אתה יכול לראות אותי מחפש במעגלי מגבר פשוטים בסרטון, אם אתה לא מהבהב).

שלב 3: קידוד המשחק

קידוד המשחק
קידוד המשחק

מעגלים מפעילים סימולציה מכיוון שאנו מקודדים כמה הוראות עבור הארדואינו. איך עשיתי זאת? חיפשתי אחר משחקי זיכרון של Arduino, היו לא מעט לבחירה, אז בסופו של דבר עשיתי בדיוק את זה. בחרתי מכמה פיסות קוד מכאן, חלקן משם, הוספתי רוטב סודי משלי, ולטס הכל בצורה מספיק קוהרנטית שזה יעבוד. הייתי צריך לתעד את זה טוב יותר, מצטער שלא. אל תהסס לפרוץ את הקוד שלי לחתיכות אם יש שם משהו שמשרת אותך. פשוט לחץ על כפתור הקוד במעגלים כדי לראות אותו.

השתמשתי ב- Arduino IDE כדי למעשה לשלוח את הקוד לארדואינו לאב טיפוס חי אמיתי, לפני שעבר לשלב הבא.

שלב 4: Arduino Barebones

עצמות בארדואינו
עצמות בארדואינו
עצמות בארדואינו
עצמות בארדואינו
בארבונים בארדואינו
בארבונים בארדואינו

כפי שאני מסביר בסרטון, בחרתי בהתקנת Arduino של barebones, כך שאוכל להתאים את המעגלים והרכיבים הנוספים באותו לוח. אתה לא צריך לעשות את זה, אתה יכול להשתמש בכל ארדואינו, אבל במקרה שאתה רוצה לשכפל את המבנה שלי, השתמשתי בעיצוב של ניק גמון.

החלקים הנוספים להתאים היו:

מעגל ממסר מבודד להנעת מנעול הסולנואיד 9V הפותח את הדלת.

מעגל מגבר פשוט לרמקול.

צירפתי ציור פריטינג שמראה מה מחבר לאן. בכוונה השארתי רווח בין סיכות ATmega328P-PU לבין שאר הרכיבים, אך הם למעשה מחוברים.

שבב ATmega328P-PU מכוסה על ידי תווית מגניבה המסייעת לזהות אילו סיכות מתאימות לסיכות הארדואינו. יש לזה גם קובץ בסוף.

יש מתג קנה עוקף ברישום זה שלא יישמתי במשחק בפועל (לא הגיע בזמן), אבל אני עדיין חושב שזה רעיון טוב. תן לי לפרק את זה:

נניח שהקופסה נעולה וברצונך לפתוח אותה, אך אינך יכול לפתור את הגדרת הקושי הנוכחית, או שאיכשהו ישנה שגיאה בלתי צפויה שאינה שולחת את אות הדלת הפתוחה למנעול. אם אתה מפעיל את מתג הקנה (על ידי העברת מגנט חזק בקרבת מקום), סוללת 9 V מתחברת ישירות למנעול ועוקפת את כל המעגל. רק אתה היית מכיר את "קוד הנעילה" הסודי הזה ואת המיקום הנכון של מתג הקנה.

כפי שהיא נראית, הקופסה שלי נראית סגורה, אפילו בבדיקה מקרוב, אבל החלק התחתון מחובר פשוט על ידיים לא מודבקים שבמקרה מתאימים מאוד. אם אני מושך מספיק חזק, זה מתחיל להיפתח.

שלב 5: בנה עצות וטריקים

בניית טיפים וטריקים
בניית טיפים וטריקים
בניית טיפים וטריקים
בניית טיפים וטריקים
בניית טיפים וטריקים
בניית טיפים וטריקים

אם הייתי עושה את זה שוב, הייתי מדלג על יצירת קופסת עץ משלי, ופשוט הייתי קונה משהו ומתאים את זה. ראיתי כמה קופסאות דיקט חזקות שנמכרות ממש בזול, אז פשוט אצטרך לחתוך קיר אחד לדלת ואולי לדפוק את החלק העליון. אם אתה טוב בעבודות עץ, לך על זה. בשבילי זה היה פשוט יותר מדי צרות. ובכל זאת, התוצאה הסופית הייתה נחמדה.

המנעול הונח על ידי תהליך של ניסוי וטעייה, כופפתי את פיסת המתכת שאתה רואה בתמונה בעזרת צבת והתאם את הסובלנות תוך התחשבות בתנועה הלא מכוונת הצידה שהציר המתכתי עושה.

הייתי צריך לגלף כמה מילימטרים שבהם הציר מתברג לדלת ולתקרת התיבה.

הקפדתי ושייפתי את לוחות העץ שהיו מחוברים עם דיבלים. לאחר מכן מרחתי לכה על החלק החיצוני של הקופסה ועל החלק הפנימי של התא, שם מניחים את המתנה. לא טרחתי עם הדיור האלקטרוניקה.

השתמשתי בקרטון כדי שהכל יתאים בצורה נוחה. הקופסה נשמטה והמשיכה לעבוד.

השתמשתי בכמה מחברי Dupont כדי להקל על ההרכבה ופתרון בעיות. כל חלק עיקרי במעגל חודר פנימה והחוצה בעת הצורך.

אם מקום מדאיג, אל תשתמש בשש סוללות 1.5 וולט להחלפת סוללה אחת של 9 וולט כמוני. בזמן שהרכבתי אותו לא היה לי את המחבר המתאים ולא התחשק לי לשנות אותו אחר כך. בצד החיובי, למנעול יהיה כוח למשך שנים.

הדבקתי את מחברי הדופונט הנשיים המבודדים יותר לקירות אחרים, חזקים ואנכיים יותר על הלוח הראשי. כמו הממסר, או מחברים אחרים שהיו להם יותר סיכות מולחמים ללוח.

כפי שהוסבר בקוד המקור, כדי לשנות רמות אתה מחבר את הקרקע לשילוב של סיכות אנלוגיות. יש קובץ גם לזה, בסוף המדריך.

שלב 6: מטרות המשחק האמיתיות: כישורי זיכרון והתמדה

מטרות המשחק האמיתיות: כישורי זיכרון והתמדה
מטרות המשחק האמיתיות: כישורי זיכרון והתמדה

זהו משחק שבתי ממשיכה לשחק. היא בת 3 וכרגע היא זוכה לכ -50% הצלחה ברמה 5. לפעמים אני שם שם צעצוע קטן (יש לי כמה אנשי לגו שעדיין לא ראתה), או עוגיה, והיא אוהבת את זה. ראיתי אותה משחקת לבד, ולפעמים היא פותרת את המשחק רק כדי שתוכל להכניס לי שם מתנה (אחד הצעצועים שלה). כמובן שאני צריך לפתור את המשחק כדי להשיג אותו. שיניתי רמות כשהיא מגיעה לכ -90% הצלחה בכדי להקשות על המוטיבציה.

הרמה המסוימת הזו (5) הייתה עבורה אתגר של ממש, אבל אני רוצה שהיא תדע את ערך ההתמדה. כמו כן, שזה בסדר לא לעשות דברים כמו שצריך בניסיון הראשון. אתה יכול להשתפר עם הזמן והתרגול.

שלב 7: קוד המקור, תוכניות, קישורים וקבצים, בוא וקבל אותם, השתמש בהם כרצונך

קישורים:

סרטון בניית המהירות:

עיצוב מעגלי Tinkercad עם קוד המקור:

עיצוב תיבת Tinkercad 3D:

קבצים מצורפים:

פריסת פריטינג

קובץ טקסט "כיצד לשנות רמה"

קובץ pdf הכולל הרבה תוויות להדביק על גבי שבבי ה- ATmega328P-PU שלך.

תחרות מחברים בפעם הראשונה
תחרות מחברים בפעם הראשונה
תחרות מחברים בפעם הראשונה
תחרות מחברים בפעם הראשונה

סגנית בתחרות המחברים בפעם הראשונה

מוּמלָץ: