תוכן עניינים:

סיימון אומר משחק: 13 שלבים
סיימון אומר משחק: 13 שלבים
Anonim
סיימון אומר משחק
סיימון אומר משחק

ברוכים הבאים למשחק שלי של סיימון אומר !!

הבלתי נסבל הזה ינחה אותך ליצור משחק של סיימון אומר ב- tinkercad

שלב 1: חומרים

חומרים
חומרים

תזדקק לציוד הבא ב- tinker-cad:

4 כפתורי לחיצה

4 כל נוריות צבע

1 פיאזו

פוטנציומטר 1

4 נגדים של 360 אוהם

4 נגדים של 1k אוהם

שלב 2: הגדרת לחצנים

הגדרת לחצנים
הגדרת לחצנים

התחל בהנחת הכפתורים באמצע לוח הלחם. הוסף 2 חוטים ללוח הלחם כך שיהיה קרקע ומסילה עם 5V כפי שמוצג בתמונה.

שלב 3: הוסף נגדים

הוסף נגדים
הוסף נגדים

הוסיפו את נגדי 4 אוהם אוהם ללוח הלחם וחברו אותם לקרקע. הוסף כוח ללחצנים כפי שמוצג בתמונה למעלה

שלב 4: הוסף Piezo ופוטנציומטר

הוסף Piezo ופוטנציומטר
הוסף Piezo ופוטנציומטר

מוסיפים את הפיז'ו ומחברים אותו לפוטנציומטר כפי שמוצג בתמונה. זה יאפשר שימוש ברעשי זמזם בהמשך המשחק. אני אעיף את הפאיזו בשקופית הבאה אז אל תיבהל אם הוא נראה קצת שונה.

שלב 5: הוסף נוריות

הוסף נוריות
הוסף נוריות

הוסף את 4 הנורות ולוודא שכל נורית נמצאת ממש ליד כפתור, כך שקל למשתמש להבין איזה כפתור מפעיל כל נורית. הוסף כל 360 כדי להתחבר לקתודה של כל LED ולהתחבר לקרקע.

שלב 6: הוסף חוטים ללדים

הוסף חוטים ללדים
הוסף חוטים ללדים

הוסף חוטים לחיבור כל נורית ל- Arduino כך שהוא יכול להידלק במשחק.

שלב 7: חבר חוטים לכפתורים

חבר חוטים לכפתורים
חבר חוטים לכפתורים

כעת חבר 4 סיכות לכל כפתור כפי שמוצג בתמונה. החוטים הכתומים הם החוט המתחבר לכפתורים. סיכה זו תשמש בעתיד.

שלב 8: קוד חלק 1

קוד חלק 1
קוד חלק 1

התמונה מציגה את הקוד הדרוש להפעלת המשחק ב- Arduino. קרא את ההערות בתמונה כדי להבין טוב יותר מה כל שורה עושה. זכור כי הסיכות שלי עשויות להיות שונות מההגדרות שלך, לכן שנה את החלק בקוד בהתאם.

שלב 9: קוד חלק 2

קוד חלק 2
קוד חלק 2

התמונה מציגה את הקוד הדרוש להפעלת המשחק ב- Arduino. קרא את ההערות בתמונה כדי להבין טוב יותר מה כל שורה עושה.

שלב 10: קוד חלק 3

קוד חלק 3
קוד חלק 3

התמונה מציגה את הקוד הדרוש להפעלת המשחק ב- Arduino. קרא את ההערות בתמונה כדי להבין טוב יותר מה כל שורה עושה.

שלב 11: קוד חלק 4

קוד חלק 4
קוד חלק 4

התמונה מציגה את הקוד הדרוש להפעלת המשחק ב- Arduino. קרא את ההערות בתמונה כדי להבין טוב יותר מה כל שורה עושה.

שלב 12: קוד חלק 5

קוד חלק 5
קוד חלק 5

התמונה מציגה את הקוד הדרוש להפעלת המשחק ב- Arduino. קרא את ההערות בתמונה כדי להבין טוב יותר מה כל שורה עושה.

שלב 13: קוד שלב 6

קוד שלב 6
קוד שלב 6

התמונה מציגה את הקוד הדרוש להפעלת המשחק ב- Arduino. קרא את ההערות בתמונה כדי להבין טוב יותר מה כל שורה עושה. זוהי השקופית האחרונה לפרויקט וכעת בעת הפעלת התוכנית אמורה לפעול.

מקווה שנהנית מזה!:)

מוּמלָץ: