תוכן עניינים:
- שלב 1: למה Fusion 360?
- שלב 2: קבל פיוז'ן בחינם
- שלב 3: ממשק הפיוז'ן
- שלב 4: ניווט בד
- שלב 5: סקריפט Image-2-Surface
- שלב 6: השתמש ב- Script 2 Surface Script
- שלב 7: המרת Surface ל- T-Spline Geometry
וִידֵאוֹ: הפוך תמונה דו -ממדית למודל תלת -ממדי: 7 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:13
האם אי פעם רוצה לצלם תמונה דו -ממדית ולהפוך אותה למודל תלת -ממדי? מדריך זה יראה לך כיצד באמצעות סקריפט חינם ו- Fusion 360.
מה אתה צריך
Fusion 360 (Mac / Windows)
מה שתעשה
- הורד והתקן את Fusion 360. לחץ כאן כדי להירשם בחינם כתחביב / חובב / סטארט -אפ או כתלמיד או כמחנך.
- קבל התמצאות מהירה של ממשק המשתמש.
- הורד והתקן סקריפט שיאפשר לך להפוך תמונה דו -ממדית למשטח תלת -ממדי.
- השתמש בתסריט ליצירת משטח תלת מימד לכריית CNC.
שלב 1: למה Fusion 360?
Fusion 360 הוא פחות או יותר כל מה שאני משתמש בימינו מבחינת תוכנות תלת מימד. גילוי מלא: Fusion 360 הוא מוצר של Autodesk, ו- Instructables היא חברת Autodesk, כך שאולי זו נראית בחירה מוטה. זה לא בדיוק המקרה, והנה הסיבה:
- קל ללמוד. ממשק המשתמש תוכנן בקפידה מהיסוד כדי שיהיה נקי, מינימלי ופשוט. אתה יכול לעבור מאפס ידע על דוגמנות תלת מימד ועד לייצור אובייקטים פשוטים בשעות אחר הצהריים.
- זה עוצמתי. ברגע שאתה עובר את היסודות, אין באמת גבול למורכבות הדברים שאתה יכול לעצב איתו. קל ליצור איתו דגמים פשוטים, אך אין דבר שימנע ממך לדגמן מנוע גז מלא בצורה מלאה אם תרצה בכך.
- זה חוצה פלטפורמות. זה זמין במחשב Mac ו- PC, והוכח שהוא יציב מאוד בשתי הפלטפורמות מניסיוני.
- זה נהדר עבור CNC. ל- Fusion סביבת CAM סופר מתוחכמת המאפשרת לך ליצור כל מיני נתיבי כלים אליהם ניכנס מאוחר יותר. זה באמת מדהים שיש את ה- CAD וה- CAM יחד באותה תוכנית, כי כשאתה משנה את הדגם שלך, נתיבי הכלים מתעדכנים אוטומטית.
- זה בחינם. אם אתה מרוויח פחות מ -100 אלף דולר בשנה, אתה פשוט מתחדש עם רישיון הפעלה מדי שנה וממשיך להשתמש בו ללא תשלום.
- זה לא יישום אינטרנט. למרות שכל הקבצים שלך מגובים בענן והטיפוח מטופל שם, אינך צריך להסתמך על חיבור אינטרנט מהיר כדי להשתמש בתוכנית.
אני דוגמנית תלת מימד כבר למעלה מ 13 שנים, ואני יכול להגיד לך בכנות שהתוכנית הזו מושלמת לסוג העבודה שאני עושה: רהיטים, צעצועים, מכונות, מוצרים ביתיים וכו '. זה הופך את הייצור הדיגיטלי למשב רוח, במיוחד לייזר. גְזִירָה.
ישנן מספר תוכניות אחרות שניתן להשתמש בהן להפקת אותן תוצאות, ואם אתה מרגיש בנוח עם משהו אחר (במיוחד אם כבר שילמת על זה), אין סיבה שלא תעמוד בזה. זה. אבל אם לא הוצאת כסף או השקעת זמן בתוכנית אחרת, האמן לי כשאני לא תצטער שאתה הלכת עם Fusion 360.
שלב 2: קבל פיוז'ן בחינם
אם לא עשית זאת עדיין, עבור לשיעור כלים וחומרים בשיעור CNC ופעל לפי ההנחיות שם להורדה והתקנת Fusion בחינם כתחביב / סטודנט / מחנך.
שלב 3: ממשק הפיוז'ן
ל- Fusion 360 יש ערוץ יוטיוב נהדר עם הרבה סרטונים מועילים. אם אתה סוג האדם שאוהב ללמוד תוכנה על ידי כל פונקציה שהוא יכול לבצע, ערוץ זה הוא מקום טוב להתחיל בו. הסקירה כאן אמורה להכווין אותך למדי לממשק ולתת לך מושג כיצד פועלת התוכנית.
אבל לפני שנצלול לדגם תלת מימד מלא, אני אעבור במהירות על הממשק.
טיפ למקצוענים: השתמש בעכבר בעל שלושה לחצנים! זה הרבה יותר קל משימוש בלוח מגע.
- סרגל יישומים: גישה ללוח הנתונים, פעולות הקובץ, שמירה, ביטול ושחזור.
- פרופיל ועזרה: בפרופיל תוכל לשלוט בפרופיל ובהגדרות החשבון שלך, או להשתמש בתפריט העזרה כדי להמשיך ללמוד או לקבל עזרה בפתרון בעיות.
- סרגל כלים: השתמש בסרגל הכלים כדי לבחור את סביבת העבודה שבה ברצונך לעבוד, ואת הכלי שבו ברצונך להשתמש בסביבת העבודה שנבחר.
- ViewCube: השתמש ב- ViewCube כדי להקיף את העיצוב שלך או לצפות בעיצוב ממיקומי תצוגה סטנדרטיים.
- דפדפן: הדפדפן מפרט אובייקטים בעיצוב שלך. השתמש בדפדפן כדי לבצע שינויים באובייקטים ולשלוט בחשיפת האובייקטים.
- תפריט קנבס וסימון: קליק שמאלי לבחירת אובייקטים בקנבס (החלל שבו אתה מייצר את הדגמים שלך). לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני כדי להיכנס לתפריט הסימון. תפריט הסימון מכיל פקודות נפוצות בגלגל וכל הפקודות בתפריט הצפה.
- ציר זמן: ציר הזמן מפרט פעולות שבוצעו בעיצוב שלך. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על ציר הזמן לביצוע שינויים. גרור פעולות כדי לשנות את הסדר שבו הן מחושבות.
- סרגל ניווט והגדרות תצוגה: סרגל הניווט מכיל פקודות המשמשות להתקרבות, פאן ומסלול העיצוב שלך. הגדרות התצוגה קובעות את מראה הממשק וכיצד מוצגים עיצובים בקנבס.
שלב 4: ניווט בד
ישנן שלוש דרכים לתמרן את מראה העיצוב שלך:
- סרגל ניווט
- ViewCube
- כפתור גלגל בעכבר
סרגל ניווט
סרגל הניווט ממוקם בתחתית הבד. הוא מספק גישה לפקודות ניווט. התפריטים בקצה הימני שולטים בהגדרות תצוגה ואפשרויות רשת פריסה.
כדי להתחיל פקודת ניווט, לחץ על כפתור בסרגל הניווט.
פקודות ניווט
- מסלול: קבוצת פקודות המסתובבות בתצוגה הנוכחית.
- תסתכלו על: תצוגות פנים של דוגמנית ממטוס שנבחר.
- פאן: מזיז את התצוגה במקביל למסך.
- זום: הגדלה או הקטנה של ההגדלה של התצוגה הנוכחית.
- התאמה: מציב את כל הדגם על המסך.
הגדרות תצוגה
סט פקודות המאפשר לך לציין סגנון ויזואלי רצוי, חשיפת אובייקטים או הגדרות מצלמה, למשל.
רשת ותצלומים
פקודות המאפשרות לך לציין מרווחים, הגדרות רשת ולהציג / להסתיר את רשת הפריסה.
נופים
תצוגות תצוגה הן חלונות המציגים את העיצוב שלך. באפשרותך להציג עד ארבע נופי תצוגה בבד בבת אחת. הצגת מספר תצוגות מאפשרת לך לעבוד בתצוגה אחת ולראות את השינויים ממיקומי מצלמה אחרים.
ViewCube
השתמש ב- ViewCube כדי לסובב את המצלמה. גרור את ViewCube לביצוע מסלול חופשי. לחץ על פנים ופינות הקוביה כדי לגשת לתצוגות אורתוגרפיות סטנדרטיות ואיזומטריות.
עכבר: השתמש בקיצורי דרך לעכבר כדי להתקרב/להתקרב, להזיז את התצוגה ולהקיף את התצוגה.
- גלול כפתור העכבר האמצעי כדי להתקרב או להתקרב.
- לחץ והחזק את לחצן העכבר האמצעי כדי להזיז את התצוגה.
- מקש Shift + לחצן עכבר אמצעי כדי להקיף את התצוגה.
משטח מעקב: אם יש לך מק עם משטח מגע או עכבר מג'יק של אפל, תוכל להשתמש במחוות מרובות מגע כדי לנווט בתצוגה.
שלב 5: סקריפט Image-2-Surface
"סקריפט" הוא קיצור של קצת קוד שתוכל לחבר לתוכנית כדי לתת לה כלי חדש שלא נכלל על ידי מפתח התוכנה. ישנם עשרות תסריטים המאפשרים לך לעשות דברים די מדהימים.
כדי לתרגם תמונת מפת סיביות דו-ממדית למשטח תלת-ממדי לכריית CNC, נשתמש בתסריט Image-2-Surface (עודכן 03 /2018) שנכתב על ידי האנס קלנר.
התסריט פשוט מאוד. כל מה שהוא עושה זה לתרגם את הערך (רמת הקלילות או החושך) של תמונת מפת סיביות לגובה נקודה על משטח רשת. החלקים הלבנים של התמונה יהיו הנקודות הגבוהות ביותר, והחלקים השחורים יהיו הנקודות הנמוכות ביותר. תסריט זה יעבוד עם כל תמונה, אך לדעתי עדיף להשתמש בתמונות בגווני אפור מכיוון שקל יותר לחזות כיצד הוא ייראה בתלת מימד.
התקן את הסקריפט
ראשית, הורד את קובץ ה- Zip המצורף belo ופרץ אותו במיקום שתבחר. הייתי ממליץ להשאיר אותו במקום אחר מלבד תיקיית ההורדות, או כל תיקיה אחרת שמנקה באופן קבוע.
כדי לטעון את הסקריפט ב- Fusion, בצע את השלבים הבאים:
- הפעל את Fusion 360 ולאחר מכן בחר את פריט התפריט ADD-INS> Scripts ותוספות …
- תיבת הדו-שיח סקריפטים ותוספות תופיע ותציג את התיקיות הסקריפטים והסקריפטים לדוגמה שלי.
- בחר אחת מתיקיות הסקריפטים שלי ולאחר מכן לחץ על סמל + ליד החלק העליון של תיבת הדו -שיח.
- אתר את הקובץ Image2Surface.js בתיקייה שהעתקת, בחר אותו ולחץ על פתח. הסקריפט צריך להיות מותקן ומוכן להפעלה.
תפריט סקריפטים ותוספות
שלב 6: השתמש ב- Script 2 Surface Script
הפעל את סקריפט
לאחר פתיחת Fusion, אני שומר את הקובץ ללא שם עם שם חדש.
כשהקובץ שלי נשמר וסביבת העבודה מוגדרת ל- MODEL, אני נכנס ל- ADD-INS> Scripts ותוספות … אני בוחר Image2Surface מהרשימה ולוחץ על הפעלה.
אם
סנטה קרוז קניונים קובץ: 288 X 288 PX
הגדרות
לאחר שבחרת את התמונה שלך, לחץ על אישור ותקבל את תיבת הדו -שיח סקריפט Image2Surface. להלן פירוט ההגדרות ומשמעותן. יש הרבה ז'רגון טכני שלא ניכנס אליו כאן, אבל אני מוצא שמקום טוב להתחיל ללמוד על דברים כאלה הוא פשוט לשחק עם ההגדרות ולראות מה קורה. נראה שההגדרות המוצגות בצילום המסך להלן מניבות את התוצאות הטובות ביותר.
ייתכן שתרצה להפוך את התמונה שלך בהתאם למה שהיא. לאחר חיוג ההגדרות שלך, לחץ על אישור, והתסריט יפנה את פני השטח. חשוב: יש להגדיר פורמט יצוא ל- OBJ על מנת שהמשטח יהיה שמיש לעבודה CNC מאוחר יותר.
רשת שנוצרה על ידי התסריט Image-2-Surface מאת האנס קלנר
פתרון תקלות
האם פיוז'ן קופא או קורס כאשר אתה מנסה להריץ את הסקריפט? רוב הסיכויים שהתמונה שלך גדולה מדי. שמור אותו תחת 300 X 300 פיקסלים וזו לא אמורה להוות בעיה. ככל שהתמונה קטנה יותר העיבוד מהיר יותר.
סקריפט ללא עבודה
אם התסריט אינו מתנהג כמתואר למרות שהפעלת את ההוראות, הייתי מציע לעיין בשרשור זה מתוך מאגר הידע של Autodesk:
בדרך כלל כאשר סקריפט לא עובד, זה בגלל שהוא לא הותקן כראוי.
שלב 7: המרת Surface ל- T-Spline Geometry
המשטח שהתסריט יוצר הוא משטח רשת Polygon. סוג זה של משטח מורכב מפנים עם קצוות ונקודות. אם תגדיל, תראה שאין משטחים מעוקלים.
לא ניתן להשתמש בסוג זה של גיאומטריה ליצירת נתיבי כלים של קוד g, לכן נצטרך להמיר אותה לגיאומטריה של T-Spline. T-spline הוא סוג של גיאומטריה של NURBS שעובדת עם נקודות בקרה שמשפיעות על משטח גמיש.
אתה צריך גיאומטריה של T-Spline כדי ליצור את נתיב כלי ה- CNC שלך, אז לחץ על הכלי צור> צור טופס מהתפריט. כלי זה לוקח אותך אל סביבת העבודה SCULPT.
לאחר מכן, לחץ על UTILITES> המרה ובחר גוף רשת במסנן הבחירה. כעת לחץ על משטח הרשת שיצר הסקריפט ולחץ על אישור. עכשיו הגיע הזמן להתאזר בסבלנות ולתת לתוכנית לבצע את עבודתה בהפיכת המשטח לגוף T-Spline- זה עלול לקחת מספר דקות.
לחץ על FINISH FORM ו- Fusion יחזור לסביבת העבודה של MODEL.
מקם את המשטח בתוך גוש
על מנת לדמיין טוב יותר את מה שאתה הולך לגזור על ה- CNC, כדאי ליצור צורה מוצקה. ראשית, בחר את המשטח בתיקיית Bodies ב- BROWSER בצד שמאל של המסך. לאחר מכן לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני בכל מקום במסך ובחר העבר מהתפריט.
כאשר מסתכלים על פני השטח מהצד, סובבים אותו 90 מעלות כך שחלקו העליון של המשטח פונה כלפי מעלה.
גודל המשטח מבוסס לחלוטין על תמונת מפת הסיביות המקורית, כך שעכשיו יהיה עליך לשנות אותו כך שיתאים לגודל האמיתי של היצירה שברצונך לחתוך. לשם כך, ודא שהגוף נבחר בדפדפן ועבור אל שנה> קנה מידה בתפריט. לחץ על הצבע ובחר את מקור הדגם.
הערה: ייתכן שתצטרך להפעיל את Origin בדפדפן כדי לראות אותו.
במבט על פני השטח מלמעלה, שנה את פקטור הסולם כך שהמשטח יתאים לגודל היצירה שברצונך לחתוך. אני הולך להשתמש בחתיכת עץ בגודל 3 "X 3", אז אני מחפש גורם קנה מידה שיתן לי משטח שפשוט מעט גדול יותר מ -3 "X 3". אני יכול לראות כמה הוא גדול ברשת הפריסה.
כעת, כשהמשטח במקום, צור קופסה לייצוג החומר שיש לגזור. אני משתמש בריבוע בגודל 3 "X 3" X.76 ", אז אני נכנס ל CREATE> Box ולוחץ על מקור הדגם כנקודת ההתחלה שלי. פקודת התיבה מבקשת רוחב, עומק וגובה, שאתה ניתן להזין על ידי הקלדת מספר ולחיצה על Tab.
אני יכול לראות שהמשטח שיש לחתוך הוא בעצם גבוה יותר מהחומר שיש לחתוך, אז לא אני צריך להקטין את המשטח בממד Y. אני משתמש שוב בכלי Scale ומשנה את סוג Scale ל- Uniform. אפשרות זו תאפשר לך לבצע קנה מידה בכל ממד באופן עצמאי. עבור מרחק Y, בחר מספר שנותן לך חדר נשימה למשטח שיתאים בתוך הבלוק.
כדי להזיז את המשטח קרוב יותר לחלק העליון של הבלוק, לחץ לחיצה ימנית> העבר את המשטח כלפי מעלה בכיוון Y כך שיהיה ממש מתחת לחלק העליון של הבלוק.
צור משטח מוצק
עם הגוש והמשטח במקום, עבור אל שנה> החלף פנים. כמו כל כלי אחר ב- Fusion, הוא מספר לך מה הוא צריך כדי לעבוד. ראשית, בחר את פני המקור, שבמקרה זה הוא המשטח העליון של הבלוק. לאחר מכן, לחץ על בחר תחת יעד פנים ובחר את המשטח שהרגע הרשת מהרשת המקורית. לחץ על אוקיי, ולאחר מכן כבה את הגוף המקורי ב- BROWSER ותראה את המשטח המוגמר שתעשה על ה- CNC.
הראה לנו מה יש לך
אם ניסית, אנא פרסם את התוצאות שלך כאן!
מוּמלָץ:
סורק תלת מימד בסיסי למיפוי תלת מימד דיגיטלי: 5 שלבים
סורק תלת מימד בסיסי למיפוי תלת מימד דיגיטלי: בפרויקט זה אתאר ויסביר את היסודות הבסיסיים של סריקה ושחזור תלת מימד החלים בעיקר על סריקה של אובייקטים קטנים של מטוסים למחצה, ואשר ניתן להרחיב את פעולתם למערכות סריקה ושחזור שיכולות ב
מעטפת חום למדפסת תלת מימד: תקן עיוות בהדפסות תלת מימד: 4 שלבים
מעטפת חום למדפסת תלת מימד: תיקון עיוות בהדפסות תלת מימד: כל מי שהיה לו מדפסת תלת מימד נתקל בשלב זה או אחר בבעיית העיוות. הדפסים שלוקחים שעות בסופו של דבר נהרסים בגלל שהבסיס התקלף מהמיטה. נושא זה יכול להיות מתסכל ולוקח זמן. אז מה בעצם
הפוך תמונה לפסל מוט מוט: 7 שלבים (עם תמונות)
הפוך תמונה לפסל מוט מוט: בפרויקט זה, הפכתי דימוי של בלון אוויר חם לפסל מוט מוט. המבנה הסופי הוא הפיכת המידע הדיגיטלי המאוחסן בתמונה לאובייקט תלת -ממדי פיזי. בניתי את הפסל בכדי לעזור לדמיין כיצד דמיון
מכשיר FPV תלת -ממד מודפס תלת -ממד באמצעות מיקרו -וויפי: 7 שלבים (עם תמונות)
מכשיר FPV תלת מימד מודפס תלת -ממד עם מיקרו Wifi מודפס: לאחר שני ההוראות הראשונות שלי " WifiPPM " ו " Lowcost 3D Fpv מצלמה לאנדרואיד " אני רוצה להציג את המיקרו -קווקדופר שלי כשכל המכשירים מחוברים. אתה לא צריך שום מכשירים נוספים כמו משדר RC או משקפי FPV בשביל זה
עיבוד תמונות תלת מימד של מחשבי הלוח שלך באמצעות Eagle3D ו- POV-Ray: 5 שלבים (עם תמונות)
עיבוד תמונות תלת-ממדיות של ה- PCB שלך באמצעות Eagle3D ו- POV-Ray: באמצעות Eagle3D ו- POV-Ray, תוכל ליצור עיבודים תלת-ממדיים מציאותיים של מחשבי הלוח שלך. Eagle3D הוא סקריפט של EAGLE Layout Editor. פעולה זו תייצר קובץ מעקב אחר קרן, אשר יישלח ל- POV-Ray, אשר בתורו יצוץ בסופו של דבר את התמונה הסופית