תוכן עניינים:
- שלב 1: תיאוריה בסיסית
- שלב 2: דו צדדי
- שלב 3: האם אוכל להשתמש בחתיכת זכוכית אחת בלבד?
- שלב 4: הנה איך זה הסתדר
- שלב 5: ניסויים - 2 מראות חלקיות
- שלב 6: ניסויים - 1 מראה חלקית ומראה רגילה
- שלב 7: ניסויים - 2 מראות חלקיות ומראה רגילה + תנועות
- שלב 8: כיפוף המראה החלקית הפלסטית הקדמית
- שלב 9: וזהו! (כִּמעַט)
- שלב 10: עדכן
- שלב 11: מראה קעור
- שלב 12: מראה קמורה
- שלב 13: סיכום
וִידֵאוֹ: כיצד פועלות מראות אינסוף - עם ניסויים: 13 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:14
בזמן שבניתי את 2 מראות האינסוף הראשונות שלי התחלתי לשחק איתן והבחנתי בכמה אפקטים מעניינים. היום אסביר כיצד פועלות מראות אינסוף. אני גם אעבור על כמה מההשפעות שניתן לבצע איתן.
אם תרצה לראות גרסת וידאו של הוראה זו, תוכל לצפות בה כאן:
להלן חלק מהחלקים בהם השתמשתי להכנת ההנחיה:
- המראה האינסופי שלי בשולחן העבודה
- מסגרת לצוף תמונות (8x8 עם 2 לוחות זכוכית)
- סרט רפלקטיבי חלקית
- רצועת לד
- תקעי חבית
- ספק כוח 12vdc
שלב 1: תיאוריה בסיסית
למראה אינסוף תצטרך לפחות 3 דברים: מקור אור, מראה ומראה שקופה חלקית. בדרך כלל המראה תהיה בעלת משטח מחזיר אור מבחוץ הזכוכית, זה יהיה החלק האחורי של המראה האינסופי. המראה השקופה חלקית יכולה להיות בעלת משטח מחזיר אור מבחוץ הזכוכית או מבפנים. בדרך כלל זו תהיה שכבת סרט שהיא מיושמת עליה, כך שהחלק הפנימי שלה מגן על הסרט מפני שריטות.
כאשר מקור האור נדלק, האור משתקף בין 2 המראות. למעשה, הוא משתקף בין המשטחים המחזירי אור. הוא משקף את הגב ואת הרביעי בין לבין, אך בצד השקוף חלקית חלק מהאור יוצא. אלה האורות שאתה רואה מבחוץ. בכל פעם שאור בורח מההשתקפויות, הוא נהיה עמום יותר מבפנים ואפקט האינסוף נהיה דוהה.
שלב 2: דו צדדי
במראות האינסוף שלי עשיתי את זה קצת אחרת. במקום מראה רגילה ושקופה חלקית, השתמשתי ב -2 מראות שקופות חלקית. ואז כשהאור נדלק, הוא עדיין משתקף משני הצדדים, ואור היה בורח משני הצדדים. זה איפשר לי לקבל את האפקט הדו-צדדי שניסיתי להשיג.
שלב 3: האם אוכל להשתמש בחתיכת זכוכית אחת בלבד?
זה גרם לי לחשוב. אם אני צריך משטח אור ו -2 משטחים רפלקטיביים, מה אם שני המשטחים המשתקפים היו על פיסת זכוכית אחת? כאשר האור נדלק, חלק מאור זה אמור לעבור דרך המשטח הראשון ואז לשקף בין שני המשטחים. ברור שחלק מהאור ישקף תחילה, אך האור שעובר דרכו אמור לגרום לאפקט אינסופי. עכשיו בוא ננסה את זה ונראה אם זה אכן קורה.
שלב 4: הנה איך זה הסתדר
הנה יש לי אותו בנוי וכשאני מפעיל אותו … יש קצת השפעה, אבל זה כמעט לא מורגש. בערך נראה כמו טשטוש. לאחר שחשבתי מדוע זה כך, הבנתי שישנן שתי סיבות לבעיה זו. ראשית, רוב האור משתקף מהגב. הבא הוא עובי הזכוכית. עוביו הוא רק 2 מ מ, כך שאין מרחק רב להפריד בין ההשתקפויות.
שלב 5: ניסויים - 2 מראות חלקיות
הבא נראה מה יכולים לבצע כמה שינויים. כאן יש לי את המראה האינסופי הדו-צדדי משתי זוויות שונות. אתה יכול לראות איך ההשתקפויות נראות באמצעות 2 מראות חלקיות.
שלב 6: ניסויים - 1 מראה חלקית ומראה רגילה
בואו נחליף את הלוח האחורי למראה רגילה כדי לראות את ההבדל שהוא עושה. האפקט הרבה יותר טוב. זה בהיר יותר, ברור יותר, וזה הולך עמוק יותר.
שלב 7: ניסויים - 2 מראות חלקיות ומראה רגילה + תנועות
עכשיו לחלק המגניב, הוספת המראה החלקית חזרה פנימה, אבל השארת המראה הרגילה מדי. זה נראה קצת מטושטש, אבל אם אני מרים את המראה האינסופית הדו צדדית מהמראה הרגילה, היא מותחת אותה. אני אפילו יכול להזיז אותה ולגרום למנהרה להסתובב ולהתעקל. גם ללא המראה החלקית האחורית אני יכול לקבל אפקט מתיחה כאשר מרימים אותו, אבל אני אוהב את האפקט הזה יותר כששתי המראות החלקיות במקום.
שלב 8: כיפוף המראה החלקית הפלסטית הקדמית
ומכיוון שהשתמשתי בפלסטיק למראה החלקית שלי בחזית, אני יכול לכופף את הפלסטיק עם מעט לחץ כדי לעוות את המנהרה. אבל אל תנסה לכופף ולעוות זכוכית ככה!
שלב 9: וזהו! (כִּמעַט)
זה הכל לעת עתה. אני עדיין הולך לחקור אפשרויות נוספות. אם יש לך רעיונות או הצעות, אנא השאר הערה וספר לי. אשמח לשמוע אותם.
לַעֲרוֹך:
ניסיתי עוד כמה רעיונות והוספתי עוד כמה צעדים להנחיה הזו.
שלב 10: עדכן
לאחר שבניתי את כפתור ה- Infinity Play שלי, ניסיתי כמה צורות שונות של מראות כדי לנסות את האפקטים שהם נותנים. זו נראתה כמו ההזדמנות המושלמת מכיוון שהיא מראה קטנה וקל יותר להתנסות. עם התמונות המוצגות בשלב זה, השתמשתי במראה שטוחה רגילה. כפי שאתה יכול לראות מתמונת הצד הצדדי, נוריות הלדים נראות כאילו הן נכנסות פנימה. התמונה שהיא יותר ישרה למראה, את רואה את האפקט כצפוי.
שלב 11: מראה קעור
כאשר השתמשתי במראה קעורה (בצורת קערה) אתה יכול לראות שהאפקט שונה למדי. המראה הזה לא מאוד קעור, אבל אתה עדיין יכול לראות שנורות הלדים נראות כאילו הן מתכופפות החוצה, הרחק מהמרכז. זה הרבה יותר קל לראות כאשר צופים בזווית. בזמן שאתה צופה בו יותר ישר, אפקט האינסוף נראה כאילו הוא לא מגיע רחוק כפי שאתה רואה עם מראה שטוחה.
המראה שבה השתמשתי כאן היא מראה מגדילה דו צדדית
שלב 12: מראה קמורה
כאשר משתמשים במראה קמורה (בצורת בועה) ההשפעה ניכרת הרבה יותר. בין אם אתם צופים בו ישר או בזווית, האפקט די דומה. נוריות הלדים נראות כאילו הן נכנסות לכיוון המרכז.
המראה שבה השתמשתי כאן היא מראה נקודה עיוורת לרכב.
שלב 13: סיכום
מה שהבנתי עם כל הניסויים שעשיתי, אם המשטח הרפלקטיבי בו אתה משתמש, בין אם בחזית המראה האינסופית או מאחור, מתכופף לעבר הלדים, אתה מקבל אפקט המתכנס לכיוון המרכז. אם המשטח הרפלקטיבי מתכופף מהנוריות, האפקט מתרחק מהמרכז.
אני מקווה שמידע זה עוזר בפרויקטים שלך! הנה קישור לסרטון שהכנתי בניסויים החדשים האלה:
מוּמלָץ:
ניסויים פיסוליים עם ממתקים קשים: 9 שלבים (עם תמונות)
ניסויים פיסוליים עם ממתקים קשים: ניתנים ליציקה, ניתנים לשקוף, משתנים עם הזמן וניתן להישחק עם חום, מים או לחץ. הוא נופל לצורות, משנה לאט את צורתו בתגובה לכוח הכבידה.הוא יכול לקחת כל צבע ולהשיג מגוון רחב של מרקמים עם
ניסויים ברישום נתונים מתקדם (שימוש בפייתון): 11 שלבים
ניסויים ברישום נתונים מתקדם (שימוש ב- Python): יש הרבה מדריכים לרישום נתונים, כך שכאשר רציתי לבנות פרויקט רישום משלי הסתכלתי סביב על חבורה. חלקם היו טובים, חלקם לא כל כך הרבה, אז החלטתי לקחת כמה מהרעיונות הטובים יותר ולהכין יישום משלי. רזולוציה זו
מראות אינסוף משושה לערמה: 5 שלבים (עם תמונות)
מראות אינסוף משושה הניתנות לערימה: אז קיבלתי ארדואינו וזה הפרויקט הראשון שעשיתי. קיבלתי את ההשראה שלי כשחיפשתי באתר הזה וניסיתי להכין לעצמי פרויקט פשוט. קידוד הוא לא החלק החזק שלי ולכן הייתי צריך לשמור את זה פשוט ורציתי להפוך אותו למורכב יותר
ילדים יכולים להכין גם מראות אינסוף !: 8 שלבים (עם תמונות)
גם ילדים יכולים ליצור מראות אינסוף !: Dream AcadeME הוא ארגון חינוך חלופי ללא מטרות רווח. הפילוסופיה שלנו מתמקדת בלמידה ממוקדת ילדים הקשורה ל- STEAM (מדע, טכנולוגיה, הנדסה, אמנות ומתמטיקה), טבע וחברתיות-קונסטרוקטיביזם, גישה שבה ילדים
כיצד להרכיב ולאזן מראות לפרויקט ספירוגרף: 4 שלבים
כיצד להרכיב ולאזן מראות לפרויקט ספירוגרף: מראה המותקנת על ידי מנוע היא חלק קריטי בפרויקט הספירוגרף המשפיע רבות על המראה הסופי של כל המכשיר: www.instructables.com/id/Laser-show-for-poor-man/ בדרך כלל אני משתמש במאוורר קירור כמניע ראש למראה. זה חלק משתלם, ה