תוכן עניינים:
וִידֵאוֹ: CSCI-1200 פרויקט 2: סיימון אומר: 4 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
במעבדה זו תשתמשו בלחצנים, מסך LCD ונורות LED ליצירת משחק סיימון סייז באמצעות בקר המיקרו Arduino.
חומרה הנדרשת לפרויקט זה:
1. ארדואינו אונו
2. מסך LCD
3. 4 לחצנים
4. פוטנציומטר
5. 4 נוריות LED
6. לוח לחם
7. חוטים/מחברים
דרושות ספריות:
1. LiquidCrystal
2. EEPROM
שלב 1: חבר 4 נוריות LED
לפרויקט זה עדיף להשתמש ב -4 נוריות LED בצבעים שונים, כגון כחול, ירוק, אדום וצהוב.
לחיבור LED ללוח הלחם:
1. הנח את הנורית על לוח הלחם
2. חבר חוט מגשר מהמסילה הקרקעית להובלה התחתונה (-) של הנורית
3. חבר חוט מגשר מיציאת a שעל הארדואינו, היציאות המשמשות בתרשים הן A2-A5, ללוח הלחם. מקם נגד 220 Ω (אוהם) באותה שורה כמו החוט וחבר אותו להובלה העליונה (+) של הנורית
4. חזור על שלבים 1 - 3 לסיום חיבור 3 הנורות הנותרות ללוח הלחם
שלב 2: חבר 4 כפתורים
לחצני הלחיצה ישמשו למשחק, ולכן יש להניח אותם במקום על לוח הלחם שקל להגיע אליו. כדי להפוך את המשחק לקל יותר להבנה, יש להניח את לחצני הלחיצה מול ה- LED המקביל שלהם.
שלבים לחיבור כפתור:
1. הכנס את לחצן הלוח ללוח הלחם
2. חבר חוט בפינה השמאלית העליונה של הכפתור למעקה החשמל של לוח הלחם.
3. חבר נגד 10K Ω (אוהם) לצד השמאלי התחתון של הכפתור ולמסילת הקרקע של לוח הלחם
4. הצד הימני התחתון של הכפתור יתחבר עם חוט ליציאה בארדואינו, יציאות 2-5 משמשות לכפתורים בתרשים.
5. חזור על שלבים 1-4 לסיום חיבור שלושת הכפתורים הנותרים.
שלב 3: חבר מסך LCD
מסך ה- LCD ישמש להצגת הציון הנוכחי של השחקן במהלך משחק, כמו גם הציון הגבוה. ה- LCD מחובר ללוח הלחם עם 16 סיכות שונות. ה- LCD דורש פוטנציומטר כדי לעבוד, לכן הניח פוטנציומטר על לוח הלחם. הסיכה השמאלית העליונה של הפוטנציומטר מחוברת למסילת הכוח של לוח הלחם והסיכה השמאלית התחתונה מחוברת למעקה הקרקע.
סיכות ה- LCD מחוברות בסדר הבא:
- קרקע, אדמה
- כּוֹחַ
- סיכה 11
- סיכה 10
- סיכה 9
- סיכה 8
- ריק
- ריק
- ריק
- ריק
- סיכה 7
- קרקע, אדמה
- סיכה 6
- פוטנציומטר
- כּוֹחַ
- קרקע, אדמה
שלב 4: קוד לסימון אומר
מצורף קובץ 1200_Project2_Simon.ino המכיל את כל הקוד הנדרש להשלמת פרויקט זה. הקוד משתמש במספר אקראי כדי להחליט איזה דפוס יוצג לכל סיבוב. זיכרון EEPROM משמש לאחסון הציון הגבוה המוצג על מסך LCD.
מוּמלָץ:
סיימון אומר משחק: 13 שלבים
שמעון אומר משחק: ברוכים הבאים למשחק שלי אומר שמעון !! הבלתי נסבל הזה ילווה אותך ליצור משחק של סיימון אומר ב- tinkercad
סיימון אומר משחק זיכרון: 4 שלבים
סיימון אומר משחק זיכרון: זהו משחק שרבים מאיתנו אוהבים וזוכרים מילדותנו. לא רק שאנו מציגים את הזיכרונות הנוסטלגיים, אלא אנו מוסיפים אותם לעולם הנדסת המחשבים! משחק זה מורכב מרמות שונות בהן נוריות הלדים עם ה
סיימון אומר עם פליי -דו - מייקי מייקי: 3 שלבים
סיימון אומר עם פליי -דו - מייקי מייקי: הספרייה הציבורית של דובר אירחה ליל בנייה של מדריכים הכוללת ערכות של מייקי מייקי. הלקוחות שלנו הוזמנו להתנסות בערכות כדי להפוך חפצים יומיומיים לבקרים, מקלדות או כלי נגינה. במדריך זה אנו
סיימון אומר: 3 שלבים
שמעון אומר: ההוראה הזו כתובה בהולנדית. על הסמינר שלנו 'Happy Hacking' על ה- HKU יש לנו לוח לוח שנוצר מבוסס על המשחק שסימון אומר. דלת על כפתור אחת מגיעה ליצירת קול אחד. Elke button has one eigen geluid. עַל
סיום הנדסת מחשבים סיימון אומר משחק: 3 שלבים
סיום הנדסת מחשבים סיימון אומר משחק: הרעיון שלי: הפרויקט שלי הוא המשחק שמעון אומר. במשחק זה ישנם ארבעה נוריות LED וארבעה כפתורים. מוסיקה תתנגן מהזמזם בעוד נוריות ה- LED נדלקות תואמות את המוזיקה. ואז המשחק יתחיל. נורית תדלק ואתה צריך ללחוץ על התחת