תוכן עניינים:

CSCI-1200 פרויקט 2: סיימון אומר: 4 שלבים
CSCI-1200 פרויקט 2: סיימון אומר: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: CSCI-1200 פרויקט 2: סיימון אומר: 4 שלבים

וִידֵאוֹ: CSCI-1200 פרויקט 2: סיימון אומר: 4 שלבים
וִידֵאוֹ: Основы горизонтально масштабируемых вычислений Джеймса Каффа 2024, יולי
Anonim
CSCI-1200 פרויקט 2: סיימון אומר
CSCI-1200 פרויקט 2: סיימון אומר

במעבדה זו תשתמשו בלחצנים, מסך LCD ונורות LED ליצירת משחק סיימון סייז באמצעות בקר המיקרו Arduino.

חומרה הנדרשת לפרויקט זה:

1. ארדואינו אונו

2. מסך LCD

3. 4 לחצנים

4. פוטנציומטר

5. 4 נוריות LED

6. לוח לחם

7. חוטים/מחברים

דרושות ספריות:

1. LiquidCrystal

2. EEPROM

שלב 1: חבר 4 נוריות LED

חבר 4 נוריות LED
חבר 4 נוריות LED

לפרויקט זה עדיף להשתמש ב -4 נוריות LED בצבעים שונים, כגון כחול, ירוק, אדום וצהוב.

לחיבור LED ללוח הלחם:

1. הנח את הנורית על לוח הלחם

2. חבר חוט מגשר מהמסילה הקרקעית להובלה התחתונה (-) של הנורית

3. חבר חוט מגשר מיציאת a שעל הארדואינו, היציאות המשמשות בתרשים הן A2-A5, ללוח הלחם. מקם נגד 220 Ω (אוהם) באותה שורה כמו החוט וחבר אותו להובלה העליונה (+) של הנורית

4. חזור על שלבים 1 - 3 לסיום חיבור 3 הנורות הנותרות ללוח הלחם

שלב 2: חבר 4 כפתורים

חבר 4 כפתורי לחיצה
חבר 4 כפתורי לחיצה

לחצני הלחיצה ישמשו למשחק, ולכן יש להניח אותם במקום על לוח הלחם שקל להגיע אליו. כדי להפוך את המשחק לקל יותר להבנה, יש להניח את לחצני הלחיצה מול ה- LED המקביל שלהם.

שלבים לחיבור כפתור:

1. הכנס את לחצן הלוח ללוח הלחם

2. חבר חוט בפינה השמאלית העליונה של הכפתור למעקה החשמל של לוח הלחם.

3. חבר נגד 10K Ω (אוהם) לצד השמאלי התחתון של הכפתור ולמסילת הקרקע של לוח הלחם

4. הצד הימני התחתון של הכפתור יתחבר עם חוט ליציאה בארדואינו, יציאות 2-5 משמשות לכפתורים בתרשים.

5. חזור על שלבים 1-4 לסיום חיבור שלושת הכפתורים הנותרים.

שלב 3: חבר מסך LCD

חבר מסך LCD
חבר מסך LCD

מסך ה- LCD ישמש להצגת הציון הנוכחי של השחקן במהלך משחק, כמו גם הציון הגבוה. ה- LCD מחובר ללוח הלחם עם 16 סיכות שונות. ה- LCD דורש פוטנציומטר כדי לעבוד, לכן הניח פוטנציומטר על לוח הלחם. הסיכה השמאלית העליונה של הפוטנציומטר מחוברת למסילת הכוח של לוח הלחם והסיכה השמאלית התחתונה מחוברת למעקה הקרקע.

סיכות ה- LCD מחוברות בסדר הבא:

  1. קרקע, אדמה
  2. כּוֹחַ
  3. סיכה 11
  4. סיכה 10
  5. סיכה 9
  6. סיכה 8
  7. ריק
  8. ריק
  9. ריק
  10. ריק
  11. סיכה 7
  12. קרקע, אדמה
  13. סיכה 6
  14. פוטנציומטר
  15. כּוֹחַ
  16. קרקע, אדמה

שלב 4: קוד לסימון אומר

מצורף קובץ 1200_Project2_Simon.ino המכיל את כל הקוד הנדרש להשלמת פרויקט זה. הקוד משתמש במספר אקראי כדי להחליט איזה דפוס יוצג לכל סיבוב. זיכרון EEPROM משמש לאחסון הציון הגבוה המוצג על מסך LCD.

מוּמלָץ: