תוכן עניינים:

Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 שלבים
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 שלבים

וִידֵאוֹ: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 שלבים

וִידֵאוֹ: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 שלבים
וִידֵאוֹ: Gamepad con arduino 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

En este pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos), utilizando un CircuitPlayground, ניתן גם למצוא את הפריטים שיכולים להשתמש במקומות בהם אנו יכולים להשתמש ב- atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado). Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, pero hay que realizar otra series de pasos he instalar programas externos.

Al realizarlo con una placa con el processador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.

שלב 1: וידאו פאסו ופאס דל פרוייקטו

שלב 2: "חומרים"

⛏חומרים⚒
⛏חומרים⚒
⛏חומרים⚒
⛏חומרים⚒
⛏חומרים⚒
⛏חומרים⚒
⛏חומרים⚒
⛏חומרים⚒

En la realización de este proyecto se utilizaron:

מגרש משחקים 1. Aunque este proyecto se puede realizar with cualquier placa arduino que posea un processador atmega32u4 como for ememplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.

1 פרוטובארד

6 פולסדורס (כפתור לחיצה).

6 התנגדות 220 אוהם.

14 trocitos de cable de red.

שלב 3: Montaje En Fritzing

Montaje En Fritzing
Montaje En Fritzing

Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como

realicé las conexiones de todos los componente

שלב 4: בנייה

קונסטרוקציה
קונסטרוקציה

פאסו 1

Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. עבור fijarla podemos utilizar unas bandas elastas.

שלב 5: בנייה: Pulsadores Y Resistencias

קונסטרוקציה: Pulsadores Y Resistencias
קונסטרוקציה: Pulsadores Y Resistencias
קונסטרוקציה: Pulsadores Y Resistencias
קונסטרוקציה: Pulsadores Y Resistencias
קונסטרוקציה: Pulsadores Y Resistencias
קונסטרוקציה: Pulsadores Y Resistencias
קונסטרוקציה: Pulsadores Y Resistencias
קונסטרוקציה: Pulsadores Y Resistencias

Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

A cada pulsador vamos a conectar una resistencia de 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo, como se muestra en las imágenes, estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.

שלב 6: בנייה: Pulsadores Y 5V

קונסטרוקציה: Pulsadores Y 5V
קונסטרוקציה: Pulsadores Y 5V
קונסטרוקציה: Pulsadores Y 5V
קונסטרוקציה: Pulsadores Y 5V
קונסטרוקציה: Pulsadores Y 5V
קונסטרוקציה: Pulsadores Y 5V

פאסו 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝

שלב 7: בנייה: מגרש משחקים Pulsadores Y Puertos Digitales De La Circuit

בנייה: Pulsadores Y Puertos Digitales De La מעגל משחקים
בנייה: Pulsadores Y Puertos Digitales De La מעגל משחקים
בנייה: Pulsadores Y Puertos Digitales De La מעגל משחקים
בנייה: Pulsadores Y Puertos Digitales De La מעגל משחקים
בנייה: Pulsadores Y Puertos Digitales De La מעגל משחקים
בנייה: Pulsadores Y Puertos Digitales De La מעגל משחקים

פאסו 4

Ahora que ya tenemos conectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.

Continuamos ahora conectando nuestra placa (מעגל משחקים):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C

1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C

2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B

3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A

Ahora del lado Izquierdo de nuestra Circuit מגרש משחקים tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha

4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón que representa la flecha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que representa la flecha arriba

4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que representa la flecha derecha

שלב 8: תכנית: משתנים Y Librerias

תכנית: משתנים Y Librerias
תכנית: משתנים Y Librerias

תוכנת הרישום ב- IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#לִכלוֹל

#לִכלוֹל

// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definimos las משתנים que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;

שלב 9: תוכנית: התקנה בטלה

תוכנית: התקנה בטלה
תוכנית: התקנה בטלה

CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

Keyboard.begin (); // inicializamos el מקלדת // a continuación definimos los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, INPUT); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);

שלב 10:? ‍? תכנית? ‍? Loop Void

// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);

// אינדיקאמוס קווים טקסלאס קווירמוס que se activen cada vez que presionamos un boton

// flecha izquierda

אם (izquierda == HIGH) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }

// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }

// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }

// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII representa la tecla X}

// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // EL 32 en código ASCII representa la tecla Espacio

}

} עיכוב (90);

// esta parte de la programación es para indicarte la PC

// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll ();

מוּמלָץ: