תוכן עניינים:
- אספקה
- שלב 1: חותכים את הקופסה
- שלב 2: בנה את הקופסה
- שלב 3: חוג הדפסה, כיסוי לחצנים ומושב לחצנים
- שלב 4: הרכבה א: חבר את מתג הכפתור למכסה הקופסה
- שלב 5: מכלול ב ': חבר את הפוטנציומטר למכסה הקופסה
- שלב 6: הרכבה C: חבר את החיווט
- שלב 7: הורד קוד והפעל את התוכנית
- שלב 8: בנה את לוח התקווה
וִידֵאוֹ: חיבורי הקמפוס: 8 שלבים
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:14
הצהרת בעיה
סוף הסמסטר הוא לעתים קרובות תקופה מלחיצה בשנה של הסטודנטים מאוניברסיטת אינדיאנה מכיוון שהם דואגים למבחנים ולציונים. אוניברסיטת אינדיאנה כבר מציעה כמה אסטרטגיות להפגת מתחים כגון איזון בקלי וקפיצה לגמר ב- SRSC. עם זאת, אלה אינם מתמקדים בקישוריות הסטודנטים. מטרת חיבורי הקמפוס היא לסייע לתלמידים להפיץ מסרים של עידוד וחיוביות לבני גילם, להזכיר לתלמידים שהם לא לבד ולהפחית מתח.
סקירת מערכת
הפונקציה העיקרית של חיבורי קמפוס היא רישום והצגה כמה פעמים נשלחה כל אחת מארבע ההודעות החיוביות הנתונות. כדי להשתמש בחיבורי קמפוס, בחר אחת מארבע ההודעות שבתיבה והפוך את החוגה למסגרת הנבחרת. לחץ על כפתור "שלח" כדי לנעול את ההודעה-זה יוסיף 1 למספר ההודעות המתאים בתצוגה. צבע הרקע של הצג ישתנה גם בהתאמה לצבע ההודעות, מה שמסמן את ההודעה שנשלחה לאחרונה. לוח התקווה הוא השליטה שלנו ומוסיף רכיב פיזי שמשתמשים יכולים לתקשר איתו יחד עם הקוד.
אספקה
חיבורי קמפוס
- דיקט (⅛”עובי) (25” x 16”) 1x Adafruit Playground Express -
- 1x פוטנציומטר -
- 1x כפתור מתג מישוש -
- 1x כבל USB סטנדרטי ל- USB מיקרו -
- חוט קליפ תנין 5x -
- 3x חוט קצר עם ליבה מוצקה (כ -3 אינץ 'כל אחד)-https://www.adafruit.com/product/4133
- הלחמה/מגהץ
- מחשב נייד עם יציאת USB רגילה (להפעלת קוד ושימוש כתצוגה)
- דבק לעץ
- אקדח דבק חם
- חותך לייזר
- מדפסת תלת מימד
לוח הופ
- בריסטול
- טושים
- 4 ערימות של פתקים דביקים בצבעים שונים
שלב 1: חותכים את הקופסה
- הורד וחתך בלייזר את הקובץ CC_Box.ai ממאגר Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git).
- הקפד להשתמש בדיקט אינץ 'וצפה בחותך הלייזר במהלך החיתוך. הקפד לעקוב אחר כל פרוטוקולי הבטיחות והעזר בעוזר הוראה באוניברסיטה במידת הצורך.
שלב 2: בנה את הקופסה
בעזרת דבק עץ, חבר כל פיסה, אחת אחת, בצירים. (זה הרבה יותר קל עם שני אנשים.) דבק העץ יחזיק את החלקים יחדיו באופן מיידי, אך סביר שיידרש מספר שעות לייבוש מלא. זכור לא להדביק את המכסה (היצירה הגדולה והמרובעת עם טקסט) לבסיס, כיוון שתצטרך לפתוח את הקופסה בכדי לגשת לאלקטרוניקה.
שלב 3: חוג הדפסה, כיסוי לחצנים ומושב לחצנים
- הורד את החוגה (CC_Dial.stl)
- הורד את כיסוי הכפתורים (CC_ButtonCover.stl)
- הורד את מושב הכפתורים (CC_ButtonSeat.stl) מה- Github (https://github.com/GavinWhelan/Campus-Connections.git)
- השתמש במדפסת תלת מימד להדפסת הרכיבים. קוטר החוגה צריך להיות בערך 2 אינץ '
שלב 4: הרכבה א: חבר את מתג הכפתור למכסה הקופסה
- השתמש באקדח הדבק שלך כדי להדביק חם את מושב הכפתורים לבסיס מתג הכפתורים, כאשר פיר הכפתורים מבעד לחור במושב הכפתורים. (היזהר שלא להדביק את פיר הכפתורים למושב הכפתורים!)
- הדבק חם את פיר הכפתורים לתוך החור בכריכת הכפתור. הפיר לא יחדד לגמרי דרך החור בכפתור, וצריך שיהיה קצת מרווח בין מכסה הכפתור למושב הכפתור.
- הדבק חם את מושב הכפתורים בחלק הפנימי של הקופסה החתוכה בעץ, כך שמכסה הכפתור יושב בתוך החור המרובע בחלק העליון של הקופסה.
שלב 5: מכלול ב ': חבר את הפוטנציומטר למכסה הקופסה
- הדבק חם את הפוטנציומטר בחלק הפנימי של הקופסה, כך שהפיר יתקע דרך החור העגול הקטן בחלק העליון של הקופסה. (שוב, היזהר לא להדביק את הפיר לבסיס!)
- הדבק חם את החוגה לפיר הפוטנציומטר שבחלק החיצוני של הקופסה, וודא כי החץ שעל החוגה מתיישר עם הסמן הלבן בכפתור הפוטנציומטר.
שלב 6: הרכבה C: חבר את החיווט
- הלחמה באורך קצר של חוט על כל אחד משלושת מוליכי הפוטנציומטר-זה יקל על חיבור קליפי התנין לפוטנציומטר.
- באמצעות קליפי תנין, חבר את הפוטנציומטר והכפתור למגרש המשחקים כפי שמוצג בתרשים Fritzing להלן:
- השחל את כבל ה- USB Standard-to-Micro שלך דרך החור הגדול בחלק האחורי של הקופסה, והשתמש בו לחיבור מגרש המשחקים שלך למחשב.
שלב 7: הורד קוד והפעל את התוכנית
הערה: השתמש ב- Google Chrome כדי שהקוד יפעל כהלכה
על מנת להפעיל כראוי את חיבורי הקמפוס ואת התצוגה, עליך להפעיל את Scratch ו- MakeCode במחשב שלך; הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא לעקוב אחר הקישורים שסופקו (ראה "קישורים לקוד" למעלה).
-
ראשית, פתח את הקישור MakeCode. בפינה השמאלית העליונה של דף Makecode, לחיצה על כפתור "עוד" נותנת לך אפשרות להתאים את המכשיר שלך.
-
(תוכנית זו אומרת ל- Playground לשלוח לחיצה מסוימת על לחצן מקלדת (בהתאם לכיוון החוגה) למחשב שלך בעת לחיצה על לחצן השליחה)
https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…
-
- לחץ על כפתור "איפוס" במגרש המשחקים שלך (הקטן במרכז מאוד), ולאחר מכן הורד את התוכנית באמצעות כפתור "הורד" הוורוד בפינה השמאלית התחתונה של הדף.
- כדי לבדוק כי מגרש המשחקים שלך מחובר כראוי, לחץ על כפתור "שלח"-אם הוא רושם ערך לקונסולת ה- MakeCode (מעל לחצן "הורדה" יופיע כפתור בשם "הצג מכשיר קונסולה"), הקוד שלך פועל !
- הצב את המכסה עם האלקטרוניקה על בסיס הקופסה. (אל תדביק! ייתכן שיהיה עליך לאפס את מגרש המשחקים בכל פעם שאתה מחבר אותו למחשב שלך.)
- כעת פתח את תוכנית Scratch ולחץ על הדגל הירוק.
-
לקבלת חוויית תצוגה משופרת, הרחב את חלון התצוגה למסך מלא.
-
(תוכנית זו לוקחת כניסות ללחיצת כפתורים ממגרש המשחקים ומשתמשת בהן כדי לעדכן את מספר ההודעה המתאימה)
https://makecode.adafruit.com/19315-57619-02644-9…
-
יחידת חיבורי הקמפוס שלך מוכנה לשימוש!
שלב 8: בנה את לוח התקווה
- כתוב "לוח תקווה" באותיות גדולות בחלק העליון של הכרזה, במיקום אנכי.
- דבק חם את החלק התחתון של ערימות הפתקים הדביקים לאורך התחתית ומשאיר מספיק מקום לכתוב את ההודעות מתחת.
-
בצבעי הסמן המתאימים, כתוב אחת מההודעות הבאות מתחת לכל ערימת פתקים דביקים:
- יש לך את זה!
- בהצלחה במבחן שלך!
- אתה לא לבד!
- הגעת כל כך רחוק!
מוּמלָץ:
כיצד לבצע אנטנת BiQuade כפולה 4G LTE שלבים פשוטים: 3 שלבים
כיצד להפוך אנטנת 4G LTE BiQuade כפולה לשלבים קלים: לרוב לא עמדתי בפני, אין לי עוצמת אות טובה לעבודות היום-יומיות שלי. לכן. אני מחפש ומנסה סוגים שונים של אנטנות אבל לא עובד. לאחר בזבוז זמן מצאתי אנטנה שאני מקווה לייצר ולבדוק, כי זה עקרון הבנייה לא
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: 5 שלבים
עיצוב משחק בקפיצה ב -5 שלבים: פליק הוא דרך פשוטה מאוד ליצור משחק, במיוחד משהו כמו פאזל, רומן חזותי או משחק הרפתקאות
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: 3 שלבים
זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4B בשלושה שלבים: במדריך זה אנו הולכים לבצע זיהוי פנים ב- Raspberry Pi 4 עם Shunya O/S באמצעות ספריית Shunyaface. Shunyaface היא ספריית זיהוי/זיהוי פנים. הפרויקט שואף להשיג את מהירות הזיהוי והזיהוי המהירה ביותר עם
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך קופץ זומבים (שלבים עם תמונות): 6 שלבים
מהדורת ליל כל הקדושים של Arduino - מסך פופ -אאוט של זומבים (צעדים עם תמונות): רוצה להפחיד את החברים שלך ולעשות רעש צורח בהלווין? או סתם רוצה לעשות מתיחה טובה? המסך הקופץ הזה של זומבים יכול לעשות זאת! במדריך זה אלמד אותך כיצד ליצור זומבים קופצים בקלות באמצעות Arduino. ה- HC-SR0
חיבורי נעליים להדלקה: 9 שלבים
חיבורי נעליים להדלקה: אלה מצורפים לנעליים המזהים כמה אור הסביבה יש ומאירים באור נמוך כדי להפוך את הלובש לגלוי יותר לאחרים! הם אידיאליים להליכה בחוץ בלילה, בין אם אתה רץ, הולך לחנות המכולת או מהלך