תוכן עניינים:

בקר נינטנדו מיועד כמקלדת במחשב: 5 שלבים
בקר נינטנדו מיועד כמקלדת במחשב: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: בקר נינטנדו מיועד כמקלדת במחשב: 5 שלבים

וִידֵאוֹ: בקר נינטנדו מיועד כמקלדת במחשב: 5 שלבים
וִידֵאוֹ: נינטנדו סוויץ' בעיצוב סקארלט\ויולט | מוצר השבוע | ערוץ הגיימינג 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
בקר נינטנדו מיועד כמקלדת במחשב
בקר נינטנדו מיועד כמקלדת במחשב

כיצד למפות את הפקדים בבקר המשחקים של נינטנדו כדי לשמש כמקלדת למחשב.

שלב 1: כל החומרים הדרושים

כל החומרים הדרושים
כל החומרים הדרושים

1. בקר משחקי מחשב נינטנדו טעון (השתמשתי בבקר Nintendo Switch Pro)

2. UCR.zip (קישור להורדה כאן)

3. vJoy (הורדה כאן)

4. מחשב עם בלוטות '

התקן vJoy לפני שתמשיך.

שלב 2: הגדרת UCR

הגדרת UCR
הגדרת UCR

הדבר הראשון שעלינו לעשות הוא לחלץ את כל הקבצים מתיקיית.zip.

לאחר סיום, הפעל את יישום.exe להפעלת UCR. אתה אמור לראות מסך שאומר ש- UCR טוען.

כעת, כאשר UCR פתוח, לחץ על "IOClasses", שנמצא בפינה השמאלית העליונה. לחץ על "vJoy". מנקודה זו, אנו יכולים לוודא שהותקן vJoy.

אם vJoy הותקן בהצלחה, המסומן בסימן ביקורת, התקן את SCPVBus.

שלב 3: חיבור בקר למחשב

חיבור בקר למחשב
חיבור בקר למחשב

לפני שנמפה את כפתורי הבקר אנו זקוקים לבקר. וודא שחיבור ה- Bluetooth של המחשב שלך מופעל, וחפש את המכשיר שלך.

לאחר חיבור בקר אנו יכולים כעת להתחיל בתהליך המיפוי.

שלב 4: מיפוי לחצני הבקר שלך

מיפוי לחצני הבקר שלך
מיפוי לחצני הבקר שלך

כשחוזרים ל- UCR אנחנו רוצים לשנות את הבקר מחדש.

ראשית, עלינו לשנות את "בחירת הפלאגין" ולבחור "Remapper (Button to Button)". מכאן התהליך הופך להיות חוזר על עצמו.

אנו רוצים ללחוץ על "הוסף", לשנות את הקלט, הפלט וחזור.

על ידי שינוי הקלט אנו לוחצים על "בחר כפתור קלט", "בחר כריכה" ולאחר מכן לחץ על הכפתור בבקר שברצוננו למפות. הפלטים נבחרים באותו אופן אך במקום ללחוץ על הבקר אנו לוחצים על כל מקש שברצוננו לצאת לדרך.

לדוגמה, אם הייתי רוצה שכפתור A בבקר יתן לי 6 במקלדת הקלט יהיה A (בבקר) ו- 6 יהיה המפתח במקלדת שלי.

חזור על תהליך זה של מיפוי לחצנים עד שכל הלחצנים הרצויים יקצו תווים.

הערה: מסיבה כלשהי, UCR יגלול רק כאשר הוא במצב רוח טוב. אם המפה המחודשת שלך ממשיכה מחוץ למסך, העבר בלוקים מסוימים למעלה ולמטה באמצעות החצים.

שלב 5: מיפוי מקלות אנלוגיים

מיפוי מקלות אנלוגיים
מיפוי מקלות אנלוגיים

עבור הג'ויסטיקים של הבקר שלנו, עלינו לשנות את "בחירת Pugin" שלנו ל "Remapper (Axis To Buttons)".

שוב אנו לוחצים על הוסף ובוחרים את הקלט שלנו. אולם הפעם הקלטים הם Axes, והתפוקות הן תו עבור אם המקל נותן קריאה "נמוכה" ותו לקריאה "גבוהה".

הערה: מסיבה כלשהי, לא יכולתי לבחור את הג'ויסטיק הנכון כקלט

לאחר מיפוי הכפתורים והמקלות האנלוגיים, הבקר שלך מוגדר. כל עוד UCR פועל, כעת תוכל להשתמש בבקר כמקלדת!

מוּמלָץ: