תוכן עניינים:

מחשב + נייר = קסם: 8 שלבים
מחשב + נייר = קסם: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: מחשב + נייר = קסם: 8 שלבים

וִידֵאוֹ: מחשב + נייר = קסם: 8 שלבים
וִידֵאוֹ: ✔ האם אתה מטומטם? במבחן הזה תגלה ! ( רק 12% מצליחים ) 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
מחשב + נייר = קסם
מחשב + נייר = קסם

מדוע צריך לשכוח את הישן כשהחדש מגיע. מדוע לא יכולנו למזג אותם בדרך כלשהי כדי ליצור סוגים חדשים של אובייקטים העונים על צורך אחד: הצורך בקסם.

בעזרת ההדרכה הזו תכין מחשב נייר + מקלדת. שלושה מהמקשים במקלדת הנייר מחוברים ללוח Arduino. כאשר אתה מביא מגנט ליד כל אחד מהמפתחות הללו, הוא יגרום לקרוסלה בתוך המחשב להסתובב כדי להציג סצנה המתחילה באות זו. לדוגמה: B הוא למאפייה ו- F הוא ליער. כאשר לא לוחצים על המקש הקרוסלה מיושרת עם התצוגות שכתוב עליהן "שלום עולם". לקרוסלה נכין 3 ספרי מנהרות. אני אסקור כיצד להפוך את הדבר האחרון, אבל אתה יכול להתחיל לחשוב איזה סוג של סצנות אולי תרצה לעשות. חלקי הפרויקט 1. הרכבת המעגלים וההילוכים 2. הרכבת מחשב נייר + מקלדת מקובץ PDF 3. הכנת 3 ספרי מנהרות

שלב 1: מרכיבים

רכיבים
רכיבים

:::מעגל חשמלי:::

1. 3 מתגי קנים (אתה יכול למצוא אותם ב- Sparkfun) 2. לוח ארדואינו + לוח לחם (אם אתה לא רוצה להלחם דברים) 3. עוטף חוט 28 מד (אתה יכול להשתמש בחוט עבה יותר אם אתה רוצה) 4. עטיפת חוטים (זה לא הכרחי, אבל נחמד שיש) 5. סיכות כותרת זכר 6. מגנט אדמה 7. מנוע סרוו::: מחשב + מקלדת + ספרים::: 1. ארבעה דפי נייר 24 x 36 (אתה יכול להיות בעל נייר בגודל שונה) 2. חותך לייזר או סכין מדויקת 3. דבק אלמר 4. צבע + עפרונות שחורים 5. סכין ניקוד (ראה תמונה להלן)::: הילוכים::: 1. מייסוניט 2. חותך לייזר או עבודת עץ כלים 3. 3 גושי עץ (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. מקל עגול בלסה (זה חייב להתאים למרכז ההילוך)

שלב 2: חלק ראשון: המעגל

חלק ראשון: המעגל
חלק ראשון: המעגל

1. חברו כל צד של מתג קנים עם עטיפת החוט לסיכת כותרת 2. צד אחד עובר לקרקע והשני לכניסות 1, 2 ו -3 בארדואינו (זכרו כמו כל מתג עלינו לקבל 10 K הנגד בין הכניסה + 5V) ראה תמונה למטה. החיווט זהה למרות שהתמונה בתמונה היא כפתור לחיצה. 3. חבר כל חוט של מנוע הסרוו לפין GROUND + 5V + OUTPUT 9 בלוח Arduino

שלב 3: קוד

קוד
קוד

::: קוד זה הוא וריאציה של קוד Sweep מאת Barragan::: העתק את הקוד למטה // Sweep // by BARRAGAN // Sweep // by BARRAGAN #include Servo myservo; // ליצור אובייקט סרוו לשליטה בסרוו // ניתן ליצור מקסימום שמונה אובייקטים של סרוו int pos = 0; // servo value int inputPin1 = 1; // swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // ערכים למתגים // משתנה לאחסון הגדרת חלל מיקום הסרוו () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // מחבר את הסרוו על סיכה 9 לאובייקט הסרוו} לולאת חלל () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); if (val1 == LOW && val2 == HIGH && val3 == HIGH) {// בשלבים של מעלה אחת myservo.write (pos = 44); } אחרת אם (val2 == LOW && val1 == HIGH && val3 == HIGH) {myservo.write (pos = 89); } אחרת אם (val3 == LOW && val1 == HIGH && val2 == HIGH) {myservo.write (pos = 134); } אחר {myservo.write (pos = 179); }}

שלב 4: בדוק את המעגל שלך

בדוק את המעגל שלך
בדוק את המעגל שלך
בדוק את המעגל שלך
בדוק את המעגל שלך

1. גזור דיסק נייר קטן עשה סימונים 2. קירב לכל אחד ממתגי הקנים את המגנט 3. הסרוו שלך צריך לנוע בתגובה על ידי מעבר מ 0º ל 45º. 90º או 179º.

שלב 5: התמונה הגדולה יותר

התמונה הגדולה יותר
התמונה הגדולה יותר
התמונה הגדולה יותר
התמונה הגדולה יותר
התמונה הגדולה יותר
התמונה הגדולה יותר

::: מבט מאחור::: בסופו של דבר הסרוו שלך יזיז שני הילוכים כתגובה לכך שהמגנט התקרב למפתח המכיל מתג קנה. הילוכים אלה יזיזו את מערך הקרוסלה מעליהם 360º

שלב 6: הורד PDF למחשב + מקלדת

שלב 7: הורד PDF לשני ההילוכים

שלב 8: בואו להרכיב את המחשב + המקלדת יחד

המשך יבוא…

מוּמלָץ: