תוכן עניינים:

הכנת שרטוט בקנה מידה מתוך סקיצה: 10 שלבים (עם תמונות)
הכנת שרטוט בקנה מידה מתוך סקיצה: 10 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: הכנת שרטוט בקנה מידה מתוך סקיצה: 10 שלבים (עם תמונות)

וִידֵאוֹ: הכנת שרטוט בקנה מידה מתוך סקיצה: 10 שלבים (עם תמונות)
וִידֵאוֹ: אדריכלות תכנון ראשוני ☎ 052-840-8755 טלי זרחיה פרומוביץ אדריכלית 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim
הכנת שרטוט בקנה מידה מתוך סקיצה
הכנת שרטוט בקנה מידה מתוך סקיצה

יצירת הדפס כחול בקנה מידה שיסייע לבניית תלת מימד בתלת מימד

שלב 1: קהל

שיעור זה מיועד לתלמידי בתי ספר בגילאי תיכון שנרשמו לקורס אוטופיה/דיסטופיה שסיימו את שיעור 3 "הגוף המושלם (תלת מימד)" ועוברים לשיעור 4 "המקום המושלם".

מטרה זו יכולה לעזור לתלמידים ליצור שרטוט לסביבת התלת מימד שלהם לדמויות החימר שלהם שנוצרו בשיעור 3!

שלב 2: החל מדמות החרס שלך

החל מדמות החרס שלך
החל מדמות החרס שלך

להלן מלאך חימר שהכנתי בכיתה ג '- אשתמש בו כדוגמה כדי להראות כיצד לבצע קנה מידה וליצור את ההדפס הכחול שלך!

שלב 3: מדידה

מדידה
מדידה

הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא למדוד את דמות החימר שלך. השתמש בקלטת מדידה/סרגל והשתמש בצד האינצ'ים כדי לקבוע את הגובה, הרוחב והעומק של האובייקט.

המידות של הדמות שלי:

גובה: 6 אינץ '

רוחב: 3 אינץ '

עומק: 3 אינץ '

שלב 4: מאפשר לעבור לנייר גרף כלשהו

נעבור לאיזה נייר גרף!
נעבור לאיזה נייר גרף!
נעבור לאיזה נייר גרף!
נעבור לאיזה נייר גרף!

כשהסתכלתי על המידות של הדמות שלי, קבעתי קנה מידה פשוט באמצעות נייר גרף. כל ריבוע מייצג 1 אינץ על 1 אינץ '. מכיוון שנייר גרף הוא דו מימדי איננו יכולים לייצג 3 ממדים (גובה, רוחב, עומק) ולכן עבור הדפסה כחולה מוקטנת זו, נשתמש בתוכנית כאילו אנו מסתכלים מלמעלה, ונתמקד אך ורק ברוחב ובעומק (2 ממדים).

מכיוון שהנתון שלי הוא 3 אינץ 'על 3 אינץ', ניתן להגדיל אותו ל -3 קופסאות על 3 קופסאות בסך של 9 אינץ 'מרובע.

שלב 5: עכשיו בואו נחשוב על המרחב שבו נמצאת הדמות …

עכשיו בואו נחשוב על המרחב שבו נמצאת הדמות …
עכשיו בואו נחשוב על המרחב שבו נמצאת הדמות …
עכשיו בואו נחשוב על המרחב שבו נמצאת הדמות …
עכשיו בואו נחשוב על המרחב שבו נמצאת הדמות …

עכשיו זה הזמן להתייחס לסקיצה שלך לאיך שאתה רוצה שהסביבה שלך תיראה. תכננתי סקיצה גסה של סביבה שאוכל למקם בה את דמותי.

עליך לקבוע כמה מקום אתה רוצה שהדמות שלך תתפוס בחלל. האם אתה רוצה שהם צפופים בחלל קטן? האם אתה רוצה שהם יהיו עטופים באווירה גדולה?

מהשרטוט שלי, קבעתי שאני רוצה שדמותי תתפוס כחמישית מרוחב החדר ושמינית מעומק החדר.

בעזרת המתמטיקה בתמונה למעלה, הצלחתי לקבוע שאם הדמות שלי היא 3 אינץ 'על 3 אינץ', אז החדר צריך להיות ברוחב 15 קופסאות (15 אינץ ') על 24 קופסאות (24 אינץ'). זה מהווה חדר בגודל 15X24 קופסאות (360 אינץ 'רבוע)

שלב 6: בואו לעשות את תוכנית הקומה

בואו לעשות את תוכנית הקומה !!
בואו לעשות את תוכנית הקומה !!

ראשית נתחיל ברוחב ובעומק החדר. מכיוון שזה יהיה 15X24 קופסאות, שלפתי ריבוע ברוחב של 15 קופסאות על 24 קופסאות בעומק.

שלב 7: הוסף את האיור לחלל

הבה נוסיף את הדמות לחלל
הבה נוסיף את הדמות לחלל

שלב 8: הוסף מבנים מרכזיים לתכנית

בואו נוסיף מבנים מרכזיים לתוכנית
בואו נוסיף מבנים מרכזיים לתוכנית
בואו נוסיף מבנים מרכזיים לתכנית
בואו נוסיף מבנים מרכזיים לתכנית
בואו נוסיף מבנים מרכזיים לתכנית
בואו נוסיף מבנים מרכזיים לתכנית

שלב 9: אל תשכח את תפקיד התוכנית הממוקדת שלך

אל תשכח את תפקיד התוכנית הממוקדת שלך!
אל תשכח את תפקיד התוכנית הממוקדת שלך!

שלב 10: מוצר מוגמר

מוצר מוגמר
מוצר מוגמר

תוכנית זו אמורה להיות מסוגלת להדריך אותך להתחיל את מודל התלת -ממד שלך ולהוציא לפועל את הסקיצה שלך. יצירה שמחה!

מוּמלָץ: