תוכן עניינים:
- שלב 1: קהל
- שלב 2: החל מדמות החרס שלך
- שלב 3: מדידה
- שלב 4: מאפשר לעבור לנייר גרף כלשהו
- שלב 5: עכשיו בואו נחשוב על המרחב שבו נמצאת הדמות …
- שלב 6: בואו לעשות את תוכנית הקומה
- שלב 7: הוסף את האיור לחלל
- שלב 8: הוסף מבנים מרכזיים לתכנית
- שלב 9: אל תשכח את תפקיד התוכנית הממוקדת שלך
- שלב 10: מוצר מוגמר
וִידֵאוֹ: הכנת שרטוט בקנה מידה מתוך סקיצה: 10 שלבים (עם תמונות)
2024 מְחַבֵּר: John Day | [email protected]. שונה לאחרונה: 2024-01-30 09:17
יצירת הדפס כחול בקנה מידה שיסייע לבניית תלת מימד בתלת מימד
שלב 1: קהל
שיעור זה מיועד לתלמידי בתי ספר בגילאי תיכון שנרשמו לקורס אוטופיה/דיסטופיה שסיימו את שיעור 3 "הגוף המושלם (תלת מימד)" ועוברים לשיעור 4 "המקום המושלם".
מטרה זו יכולה לעזור לתלמידים ליצור שרטוט לסביבת התלת מימד שלהם לדמויות החימר שלהם שנוצרו בשיעור 3!
שלב 2: החל מדמות החרס שלך
להלן מלאך חימר שהכנתי בכיתה ג '- אשתמש בו כדוגמה כדי להראות כיצד לבצע קנה מידה וליצור את ההדפס הכחול שלך!
שלב 3: מדידה
הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא למדוד את דמות החימר שלך. השתמש בקלטת מדידה/סרגל והשתמש בצד האינצ'ים כדי לקבוע את הגובה, הרוחב והעומק של האובייקט.
המידות של הדמות שלי:
גובה: 6 אינץ '
רוחב: 3 אינץ '
עומק: 3 אינץ '
שלב 4: מאפשר לעבור לנייר גרף כלשהו
כשהסתכלתי על המידות של הדמות שלי, קבעתי קנה מידה פשוט באמצעות נייר גרף. כל ריבוע מייצג 1 אינץ על 1 אינץ '. מכיוון שנייר גרף הוא דו מימדי איננו יכולים לייצג 3 ממדים (גובה, רוחב, עומק) ולכן עבור הדפסה כחולה מוקטנת זו, נשתמש בתוכנית כאילו אנו מסתכלים מלמעלה, ונתמקד אך ורק ברוחב ובעומק (2 ממדים).
מכיוון שהנתון שלי הוא 3 אינץ 'על 3 אינץ', ניתן להגדיל אותו ל -3 קופסאות על 3 קופסאות בסך של 9 אינץ 'מרובע.
שלב 5: עכשיו בואו נחשוב על המרחב שבו נמצאת הדמות …
עכשיו זה הזמן להתייחס לסקיצה שלך לאיך שאתה רוצה שהסביבה שלך תיראה. תכננתי סקיצה גסה של סביבה שאוכל למקם בה את דמותי.
עליך לקבוע כמה מקום אתה רוצה שהדמות שלך תתפוס בחלל. האם אתה רוצה שהם צפופים בחלל קטן? האם אתה רוצה שהם יהיו עטופים באווירה גדולה?
מהשרטוט שלי, קבעתי שאני רוצה שדמותי תתפוס כחמישית מרוחב החדר ושמינית מעומק החדר.
בעזרת המתמטיקה בתמונה למעלה, הצלחתי לקבוע שאם הדמות שלי היא 3 אינץ 'על 3 אינץ', אז החדר צריך להיות ברוחב 15 קופסאות (15 אינץ ') על 24 קופסאות (24 אינץ'). זה מהווה חדר בגודל 15X24 קופסאות (360 אינץ 'רבוע)
שלב 6: בואו לעשות את תוכנית הקומה
ראשית נתחיל ברוחב ובעומק החדר. מכיוון שזה יהיה 15X24 קופסאות, שלפתי ריבוע ברוחב של 15 קופסאות על 24 קופסאות בעומק.
שלב 7: הוסף את האיור לחלל
שלב 8: הוסף מבנים מרכזיים לתכנית
שלב 9: אל תשכח את תפקיד התוכנית הממוקדת שלך
שלב 10: מוצר מוגמר
תוכנית זו אמורה להיות מסוגלת להדריך אותך להתחיל את מודל התלת -ממד שלך ולהוציא לפועל את הסקיצה שלך. יצירה שמחה!
מוּמלָץ:
לוח MXY - לוח רובוט שרטוט שרטוט XY בעלות נמוכה: 8 שלבים (עם תמונות)
לוח MXY - לוח רובוט ציור מגרש XY בעלות נמוכה: המטרה שלי הייתה לעצב את לוח ה- mXY כך שיתאים לתקציב נמוך את מכונת הציור של ה- XY. אז עיצבתי לוח שמקל על מי שרוצה לעשות את הפרויקט הזה. בפרויקט הקודם, תוך שימוש במנועי צעד 2 Nema17, לוח זה
D4E1 - עשה זאת בעצמך - טכנולוגיה מסייעת: 'סיוע בקנה מידה 2018': 7 שלבים
D4E1 - עשה זאת בעצמך - טכנולוגיה מסייעת: 'סיוע בקנה מידה 2018': ורוניק היא אישה בת 36 המועסקת ב " Het Ganzenhof " בגלל התסמונת המולדת שלה (רובינשטיין-טייביי). כאן היא לוקחת על עצמה את המשימה לסייע בביצוע מתכונים על ידי שקלול כמויות. תהליך זה תמיד נעשה
מכונת ציור פולארגרף בקנה מידה גדול עם ראש עט נשלף: 4 שלבים (עם תמונות)
מכונת ציור פולארגרף בקנה מידה גדול עם ראש עט נשלף: *ההתקנה בקנה מידה גדול של מכונה זו נבנתה ובוצעה באמצעות Rui Periera זהו עיצוב עבור Polargraph (http://www.polargraph.co.uk/) ציור קוד פתוח פּרוֹיֶקט. הוא כולל ראש עט נשלף וחומרה המאפשרים לו
ספק כוח בקנה מידה קטן: 4 שלבים
ספק כוח בקנה מידה קטן: זוהי הוראה קצרה לשינוי לבנת מחשב נייד DC לביצוע פלט מתח מתכוונן באמצעות ה- LM317 IC. לתרשימים, אנא חפש בגוגל "גליון נתונים LM317". אתאר את תהליך הבנייה רק באופן כללי
כיצד להמיר מטוס דגם Silverlit/airhogs Xtwin למטוס דגם בקנה מידה: 9 שלבים
כיצד להמיר Xtwin מסוג Silverlit/ airhogs למטוס דגם בקנה מידה: הוראה זו עוסקת בהמרת מטוס RC ברמת כניסה כגון ה- Silverlit/ Airhogs 'Xtwin' לדומה למטוס אמיתי. לפני שנתחיל עליך להיות מודע לכך היה מאוד קשה, למעשה קרוב לבלתי אפשרי, לבנות מחדש את המקור שלך